抗锯齿超采样
《F1 25》采用了TAA、TAA和FidelityFX锐化、DLSS、FSR和Xess多种抗锯齿超采样技术,同时开放式支持DLSS4多帧生成和FSR3帧生成技术,可以和任何抗锯齿超采样技术搭配使用。
无论采用何种抗锯齿超采样技术,游戏环境场景的细节都会出现模糊化现象,但在不同的游戏视角下,这种现象给玩家带来的感受也截然不同——如果采用车外视角,由于玩家视觉焦点主要集中在车辆和道路这种固定的建模上,环境建模会被无意中忽略,所以并不会有明显的模糊感,但如果选择车内驾驶视角,玩家注意力会被分散到动态变化的环境上,就会明显感受到场景建模的模糊化。
至于开启DLSS、FSR、Xess所带来的拖影现象,由于游戏的速度感主要来源于视觉残影,所以在《F1 25》这类竞速游戏中,反而会因为速度感而感觉不到拖影。
自由组合抗锯齿超采样和帧生成,会发现无论是DLSS帧生成还是FSR帧生成在匹配TAA、TAA和FidelityFX锐化时都无法提升游戏帧数,只能匹配DLSS、FSR和Xess生效,原因不明。
而开启帧生成所带来了操作延迟对于《F1 25》这类赛车竞速游戏而言没有任何负面影响,操作延迟已经被驾驶动作的滞后惯性彻底稀释,所以玩家完全可以为了追求更高的帧数而选择更高级别的多帧生成。
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