超分辨率采样
《明末:渊虚之羽》采用虚幻5引擎制作,所以除了虚幻5自带的TSR超采样外,还加入了NVIDIA最新的DLSS4——没有AMD的FSR也没有Intel的Xess,这到底是收了老黄多少研发费用才会放弃免费开源的超采样技术不用?
《明末:渊虚之羽》对于超采样等级划分采用了《黑神话:悟空》同款的数字划分法,以100为上限,DLSS100对应DLAA,DLSS99~67对应DLSS质量,DLSS66~59对应DLSS均衡,DLSS58~31对应DLSS性能,DLSS30~25对应DLSS极致性能,TSR则是完全对应相应数字改变。
视觉上完全看不出不同清晰度之间的差异。
不同等级DLSS和TSR之间帧数差异非常小,只有个位数的差距,也难怪视觉上看不出差异。
DLSS虽然采用了数字划分法,但在同一DLSS等级区间内,无论玩家设定为区间最大值还是最小值,都不会改变DLSS效果,例如DLSS质量等级区间为99~67,无论玩家设定为99还是67,最终呈现的DLSS效果都固定为质量效果,没有任何差别。
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