1080P分辨率游戏帧数实测
RTX 50系显卡在1080P分辨率下的帧数表现和抢先测试时没有明显优化过后的进步,不过玩家如果想要流畅游戏《明末:渊虚之羽》,一块入门级别的RTX 5060显卡就能在不开启DLSS4多帧生成的情况下实现60+FPS平均帧数,而换成RTX 40系显卡则需要RTX 4070显卡——《明末:渊虚之羽》作为一款非光追的传统光栅渲染游戏,何德何能与众多顶级3A光追游戏一个显卡配置需求?

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结语:从我们的测试结果来看,灵泽科技在25日放出的1.3更新补丁并没有能有效的修复游戏诸多优化问题,尤其是对于RTX 50系列显卡,基本可以说是毫无作用,卡顿、掉帧、DLSS4多帧生成失效的问题一个都没修复,只能寄希望于灵泽科技能早日更新优化。
通过《明末:渊虚之羽》的失利,我们也可以看出灵泽科技虽然有一些外包游戏经验,但整体研发能力不足,领导者更有好高骛远之嫌,觉得游科行自己也行,缺乏沉淀打磨作品的耐心——至少在小编的感知中,《明末:渊虚之羽》是一款不合格的游戏,除了魂系原教旨主义的折磨外,无论是剧情、战斗设计、动作反馈,还是游戏优化,都明显不如《燕云十六声》,游戏质量大致和早期的《恶意不息》旗鼓相当,和《黑神话:悟空》相比更是相差甚远,对外宣传3A制作,实际只有研发投入和售价达到3A水准,游戏的核心品质完全达不到现时代3A水平。
灵泽科技如果真的想要好好优化《明末:渊虚之羽》,首先需要做到2点:
1:修复DLSS4多帧生成问题
2:游戏基础帧数翻倍
最后还是想说一句:流量是成功的敲门砖,但决定成功的并不是流量而是作品质量。
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