《消逝的光芒:困兽》显卡性能实测:无需帧生成RTX5070也能玩4K!

2025-09-24 06:48:34 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

抗锯齿超采样

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《消逝的光芒:困兽》采用了TAA、DLSS、FSR和Xess4种抗锯齿超采样技术,其中FSR分为3.1.5和2.3.4两个版本,并开发支持DLSS4多帧生成和FSR帧生成功能,在显卡允许支持的情况可以自由搭配组合。

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4种抗锯齿超采样中,FSR的糊化情况最明显,3.1.5版本相比2.3.4版本更加柔和一些,DLSS和TAAU的细节保留最为清晰。

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帧数表现方面,Xess的帧数提升幅度最小,TAAU的提升效果最高,DLSS4多帧生成虽然可以最高实现x4等级提升,但在同样基础提升效果上却略逊于FSR帧生成。

更多相关资讯请关注:消逝的光芒:困兽专区

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