恐怖元素与视觉表现

其实恐怖游戏的恐怖元素塑造,无非两点:感官的恐怖和心理上的恐怖。感官上的恐怖就是通过场景画面和音乐等,营造出视觉和听觉上的恐怖感受,而这两点对于《寂静岭f》这个有着优良系列基因的游戏来说,可以说是信手拈来,驾轻就熟,场景塑造方面,设定中1960年代的日本乡村小镇本身就有着与世隔绝的诡异神秘感,游戏中融合雾气、稻田、与废弃木屋等元素构建,以及偏阴郁冷色调的画面风格,营造出压抑、神秘、恐怖的氛围感。

大师山冈晃继续操刀《寂静岭f》的配乐,不得不说,山冈晃的配乐在游戏里不是锦上添花,而是举足轻重,光是游戏一开始的那一段戎之丘小镇的环境全景和特写慢镜头搭配那一段配乐,直接一个开幕暴击,一下子就把游戏的恐怖、诡异、神秘的基调给立住了,玩家们心里会不自觉升起一个念头:有什么神秘的事情在这个小镇发生过,或者即将发生。

而心里上的恐惧比感官上的恐惧更具杀伤力,人类的想象是无止境的,而每个人对恐惧的想象也不同。《寂静岭f》给玩家们塑造心灵恐惧的方面,有转角遇到“惊喜”或者造型丑陋五官扭曲的怪物等这种低端的直接恐惧手段,还有更为高明的营造未知、反常理、诡异消失,神秘传说等更为高级的恐惧手段。

比如你穿过一条狭窄的巷子不知道会遇到什么,突然在你面前消失的稻草人,前一秒钟还躺在地上,一回头就消失的怪物,还有游戏中的关于一些神秘传说,这些都能在你的心里种下一颗恐怖的种子,然后你的想象力就会让这颗种子自然生根发芽,恐惧就会在心里蔓延。

另外还有来自生存的恐惧,想必大家都有做过被可怕的东西无尽追杀的噩梦吧,即使你知道那是在做梦,但还是会一直拼命的跑下去。而在《寂静岭f》的游戏的前期,生存恐惧就类似于做噩梦被人追,明明看得见怪物就在我们眼前,但是你只能想尽办法逃跑,还要时刻警惕可能出现的怪物,游戏里在我们获得武器和战斗能力之前的生存恐惧,还是给得很足的。
游戏缺点
说完优点就要来说说缺点了,战斗系统和游戏体量是玩家们吐槽最多的点,也是《寂静岭f》的短板,很明显开发商想在该作中给玩家们带来点不一样的战斗体验,但是明显不擅长或者没有下工夫去做,人物动作僵硬,战斗形式单一,少得可怜的怪物种类和武器类型,还有让人非常不爽的耐力条招架反击,击打和受击反馈等充满了槽点,跟成熟的动作游戏比,《寂静岭f》的动作战斗系统就像是个蹒跚学步的孩子。

有人说战斗系统本来就不是《寂静岭f》的内核,这本身就是一款恐怖游戏,而非动作游戏,诚然这种说法没错,但是作为一款优秀的3A游戏,你可以在某些方面差强人意,但是本来能做到80分的战斗系统,现在连60分都没到,那么就会让这个没到60分的短板无限被放大,要么你就干脆不做,要么至少做到及格。

另外就是游戏体量,很多玩家表示,一周目的游戏体量太小了,7-8个小时就能通关,虽然后续的周目还可以解锁更多的剧情、探索的区域等,但是一周目本身才更有新鲜感,二周目以后更像是补全剧情拼图,整体的游戏体量有点不足以支撑起3A游戏的体量,而steam国区的售价可是高达391元,多少有点不值票价,而且这样强制玩家们玩多周目的形式,让玩家们多少有点反感。
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