《控制》,但是米哈游——老米新作《Varsapura》实机演示上线

2025-11-26 17:08:24 来源:互联网 作者:未知 编辑:万游引力 浏览:loading

11月21日,米哈游新作《Varsapura》在B站公开了长达31分钟的演示Demo,该作基于虚幻引擎5打造,官方实机演示通过GeForce RTX 显卡录制,展示了极致的光影与水面倒影,这预示着畅玩它需要一块强大的光追显卡。对于追求完美高画质体验的玩家而言,提前升级索泰RTX 50系显卡,无疑是应对其严苛配置要求的明智之举。

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建筑空间扭曲变形,超自然威胁侵袭现实,神秘组织肩负着维护现实秩序的重任……当看到《Varsapura》的实机演示时,不少玩家立刻联想起了Remedy在2019年推出的《控制》。两者均围绕超自然现象与神秘组织展开,均有着相似的视觉风格和氛围营造。两者乍一看颇有几分神似,难道米哈游真的做了一款二游版《控制》?

主题与世界观:东西方的超自然想象

《控制》的世界中有一个名为“联邦控制局”(FBC)的秘密政府机构,负责收容、研究和控制超自然现象,其总部外形为一栋普通的摩天大楼,名为“太古屋”,内部有着远大于外观的庞大空间且物理结构变幻莫测,还不时与某些异空间连接。被称为“希斯”的超自然存在入侵了这个组织,玩家扮演的杰西·法登需要在这个不断变化的奇异建筑中寻找弟弟并揭开真相。《控制》其独特的超自然科学“新怪谭”风格著称,充斥着冷战时期的复古美学与超现实主义元素。

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“Varsapura”一词源自梵语,“varsa”意为“雨”,“pura”译为“城市”,整体含义为“雨城”或“雨之城”。玩家作为“空心人”加入名为阴影控制局(SEAL)的组织,对抗一种名为“Mindrot”的超自然侵蚀。实机演示的场景大多都发生在控制局的建筑内部。其世界观基础源自荣格心理学中的“集体潜意识” 概念——人类的负面情绪聚集形成“思绪之雨”,影响现实世界。

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视觉风格:粗粝混凝土与精致雨城

Remedy的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成独特视觉标识。这种被玩家戏称为“混凝土美学”的风格,与游戏的神秘氛围完美融合,塑造出一种冰冷而压抑的超自然体验。

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相比之下,《Varsapura》则在写实场景中融入二次元风格的角色设计,创造出一个既真实又梦幻的都市景观。除了在控制局建筑内部的场景外,《Varsapura》还做了建筑外的开放世界地图,支持载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏,结合动态天气与无缝加载技术。

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游戏世界参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚幻引擎5开发,并使用GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

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不难看出,转投UE5引擎的米哈游想给玩家们呈现一个栩栩如生的现实幻想世界,这也是对米哈游技术力的一个很大的挑战。君不见如此多使用UE5引擎的前辈们,都倒在了“首发优化”这一环节上。而UE5引擎所带来的画质上限,也对玩家们的硬件配置有着不小的要求。

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