显存占用分析
《异环》的显存占用总体来说尚可,大头主要在于光追效果。仍然以RTX 5060 Ti 16GB为例,在2K分辨率,特效全开,DLSS性能模式的情况下,路径光追占用约为8.2GB,传统光追占用约为8GB,Lumen光追占用较少仅有7.1GB左右,如果关闭光追,只使用屏幕空间反射SSR,占用会降低至6.6GB。
相比之下,画面设置档位中的“贴图纹理”、“材质”、“植被”、“视距”、“后处理”等若干细分设置对于显存的占用相对较小。主要影响来自于“材质”以及“视距”,从上图的对比可知,在保持“材质”与“视距”为“极低”的情况下,将其余选项都更改为“极致”,显存只从6.13GB上升到了6.2GB,几乎没有变化。
如果将“视距”更改为“极致”,显存占用有明显上升,从6.2GB上升至6.5GB,主要影响在于远处的模型精细度,对于开放世界的游戏来说还是比较重要的,建议保持开启。
将“材质”由“极低”更改为“极致”,显存占用从6.5GB提升至6.7GB。以上图为例,主要变化在于地砖的反光以及橱窗的光影效果,总体来说比较细节。不过即便是关闭,整体画面效果依旧出色。
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