早在CES的时候我们就使用过Cassandra和Taki,而这次我们发现改进不小。他们移动的时机更加恰当,而连击也更容易发出。但我们也注意到这个版本的游戏在战斗速度方面似乎有些降低,希望在今后可以获得改善。场景在战斗中所占比重不大,但其中一些东西是可以被破坏的。
这个版本的战斗系统终于加入了一些很早就有传言的新内容。我们看到血槽的末端有一颗宝石,它轮廓上的颜色会根据玩家的战斗风格变化。如果你经常使用格挡,颜色最终会变成红色,对手将有机会发出一次强大的破防攻击。如果对手能掐准时间,还能紧接着发出另一次杀招,最终破坏你的盔甲。血槽下方有三个绿色的小方块,用来表示盔甲的三种状态:高,中,低。