如果你的盔甲被破坏,你可以从外观上看到变化,而且在接下来的时间里,会一直保持这种状态。但只要选择另一个角色,盔甲又会自动复原。在盔甲损坏的情况下,除了人物的外形变化,受到的伤害也会有所增加。另一项很有争议的新内容就是必杀技,它也与盔甲损坏有关。当对手盔甲被损坏后,你再次将他的宝石打成红色。这时,有一段很短的时间可以让你同时按下四个按键发出必杀技。如果时机把握正确,游戏会显示一小段动画,不论对手的血还剩多少,都会被一击致命,结束战斗。对于这项改进,我们很难说是赞成还是反对,不过应该可以防止玩家一味的消极防守。
游戏画面在两个平台上都非常不错,特别是角色的外形。我们注意到角色本身和服装的细节处理十分精致。特别是Taki的胸部,在地心引力的作用下显得非常诱人,可以想象在游戏正式上市之后她的人气……场景可以用华丽来形容,而且互动程度要好于上次看到时的状况,在某些场景里,我们还发现早已灭绝的渡渡鸟悠闲的漫步在战场周围。两个平台的画面几乎完全相同,只有一些细微的差别。PS3的光线反射效果更好,这一点可以从Hilde的盔甲上看出来,另外就是一些色彩饱和度上的区别,完全可以忽略不计。大多数时候画面都比较流畅,但偶尔也会出现卡帧的情况,不过对一款还在开发中的作品来说,没什么大不了的。
从我们这次的试玩情况看,《灵魂能力4》一切进展顺利。画面很不错,格斗系统也非常有趣。我们现在最关心的就是必杀技系统和场景互动问题。《灵魂能力4》预计在今年7月登陆PS3和Xbox 360平台,请继续关注我们的后续报道。