在当地时间昨日(7/14)上午进行的Microsoft发表会上,微软宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360版《最终幻想13》的消息。
就在当日下午,SQUARE ENIX的桥本真司与《最终幻想13》的制作人北濑佳范进行了一场记者会。会中以《最终幻想13》为中心展开,其中最受瞩目的就是在发表会上未曾提及的《最终幻想VS13》将持续让PS3独占的话题。
Q. 为何停止了对PS3的独占供给?
桥本:以全球平台的普及台数和其他很多角度来分析后,想要让更多的使用者以及《最终幻想》的喜好者能够玩到这款游戏,因此决定要增加能够提供给大家的平台选择性。
Q. Xbox 360版与PS3版的相异之处在哪里?
北濑:游戏的内容、方式等几乎是完全一样的。而至于蓝光DVD和DVD基本上就有不同,因此也许会改变游戏片数,详细状况则还未完全确定。
Q. 《最终幻想13》目前的开发状况如何?
北濑:在开发时使用了“Crystal Tools(水晶工具组)”的平台,以电脑来制作。到了今年就跨越了一大步,到了能在PS3上动作的阶段了。这次(Microsoft的发表会上)各位看到的影像还不是最新的画面,预计近期内还会再发布最新的画面给大家。
Q. 在《最终幻想13》之后的系列作会有以Xbox 360为平台发售的可能性吗?
桥本:才刚刚发表完关于《最终幻想13》的事情,因此现在都在思考《最终幻想13》的事情(笑)。
Q. PS3版与Xbox 360版会同时发售吗?
桥本:就如同今天宣布的那样,各种条件上终于都能和Microsoft互相配合,也终于能够公开宣布了。总体而言首先是制作日本的PS3版《最终幻想13》,然后针对美国、欧洲的语言版本和Xbox 360的移植。如此一来首先是发售日本的PS3版,接下来是美国的PS3版和Xbox 360版同时上市,然后是欧洲的PS3版和Xbox 360版也是同时上市,但是美国和欧洲的版本不会是同时发售。
北濑:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开发上的步调,将以这个为前提进行。
Q. Xbox 360版的《最终幻想13》不会在日本发售是真的吗?
桥本:就像之前所说的,并没有预定要在日本发售。
Q. Xbox 360版的《最终幻想13》拥有PS3版所没有的独占性特别之处吗?
桥本:基本上并没有任何差别。
Q. 方才说到Xbox 360版的游戏内容会与PS3版本相同,这样说来PS3的Motion Control Sensor也会一样吗?
北濑:目前而言并没有这项预计(使用Motion Control Sensor的事情)。