
有别于一般游戏,《镜之边缘》的都市外观是一片极度亮眼的白,呈现出一种干净明亮的视觉风格。Tom Farrer表示,游戏中包含白色在内,共有七种主要色调,而红色象征着“希望”与“沟通”,在游戏中会不时出现,藉以指引女主角逃生的方向,是其中极为重要的颜色。不过TomFarrer也透露,《镜之边缘》其实还有简单、普通、困难等三种难易度可以选择,模式不同,甚至还会影响游戏中提示的出现与否。
《镜之边缘》基本上是要玩家快速突破关卡、到达某些地点的一款游戏,如果时间拖得越久,敌人就会越聚越多,如此就会更难完成任务。例如有些地方需要从这栋大楼跳到对面的屋顶时,如果背后有人追赶的话,助跑的距离就会缩短,或许就有可能跳不过去而导致失败。而要是我们选择困难模式,游戏中象征“希望”的红色提示甚至也会一并消失。



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