
Tom Farrer说,《镜之边缘》中的城市可以前往的区域有一定的限度,因为游戏并不强调要玩家四处去探索,而是要玩家去思考如何在有限的空间里找到一条出路。这也让人想到试玩版中有些地点虽然有提示,但我们还是必须去思考要如何利用楼梯、通风口或屋顶等现有设备的相关位置去攀爬或跳跃,才能逃离敌人的追捕,万一难度提高、连红色的提示都消失,除了凭着之前玩过的残存记忆外,或许就只能利用原始的求生直觉来挑战关卡了。
谈到女主角费丝是如何创造出来的?TomFarrer表示,费丝并没有特定参考的范本,他只是想要创造一个全新的强悍女性,尽管各方面都没有特别突出之处,但却一样能空手完成许多艰难的任务。眼尖的玩家或许会发现费丝脸上的刺青,TomFarrer说,他们和美国知名漫画出版社DCComics有一项合作计画(游戏相关漫画?),等正式推出后,包括她脸上刺青的涵义等种种谜题也都会解开。
PS3、Xbox360版《镜之边缘》预计于11月11日推出,建议售价59.99美元。游戏上市之前,将透过Xbox LIVE卖场和PLAYSTATION Store释出试玩版。



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