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《星际争霸2》分析三部曲的最新变动

2008-10-18 10:49:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

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  看着sc2的逐渐成长,我变得越来越兴奋,开始Irvine给我展示了一个非常有潜力而且令人映像深刻但是还不成熟的游戏,然后在巴黎召开的WWI中,他表现出了不同寻常的进度,现在,2008暴雪嘉年华中我恐怕暴雪公司做出了一些退步。不,我不是在谈论三部曲的发布。我是在谈论游戏的多人部分,尽管从长远来看,我不认为这将损害游戏的发展,我只是对这是暴雪决定展现出来的版本有一点失望。

  当然,他比在WWI中的看到的版本要好多了那么这个版本到底做了哪些改变呢,大体上来说几乎没有,但是,仍然有几个特性让我感到迷惑,和以前按种族分类不一样,这次我会根据变动和我对此的想法来依次列出,也许有你们感兴趣的内容!


  变化1:气的平衡,在WWI,我看到一个新的采气机制用来提升对玩家的宏观操作要求,我们在WWI上看到的系统的问题在于会对不执行某些行动的玩家做出惩罚。在2008暴雪嘉年华上我们看到这个机制的改变肯定是进步了,但是还不够,这个机制仍然会在每次你气矿采完时从你的资金中机械的取出100点水晶,但是好的一面是,他完全是自动的,你有60秒的时候去使用那3个雄蜂做别的,你必须专心,但是如果你没有,也不会有太大的影响,我对这个改变给B+。

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