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《星际争霸2》分析三部曲的最新变动

2008-10-18 10:49:40 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  改变4:游牧者变为夜鹰,改变了他的名字同时也得到了一些新的能力,但是我们还不能叫他迈克杰克逊,他现在有了一个拥有强大火力的靶机(能提供视野和攻击输出),蜘蛛地雷(一个边缘凸凹不平智力也很低下的蜘蛛地雷),和一个防御的炮台。夜鹰非常的厉害,加上他顶上的探测器,你也许会认为他是天堂来客。我对这个变化评分:A+因为那正是耶稣做的。

  改变5:凤凰战机拥有了废弃者的技能,这是同样的一种能力,但是是在游戏后期。凤凰战机仅仅只能攻击空中单位,这在你敌人全是地面部队的时候会是个很大的问题,那么解决方法呢?凤凰战机可以将地面部队抓到空中撕成碎片,同时也不用担心,废弃者也会得到一个可怕的替代能力。我对这个变化评分:A,因为同样很可怕。

  变化6:变异幼虫几乎完全无用,你可以选择:使用300水晶来建造一个新的基地为你工作,或是每10秒点击你的基地来或则一个额外的幼虫,而我会选择第一个,这个可能是虫族最酷的一个机制现在也消失了,也许这个削弱在女王可以重复建造后是必须的,但是这仍然是个坏主意,我对这个改变评分C-。因为这让这个能力变得毫无意义。

  变化7:尽管我认为美工使战列巡洋舰看起来太大太臃肿,对这还没什么,主要它还是太强大了,如果仍然保持他目前的强大,可能战网上全是战列巡洋舰了,同时维金战机仍然在空中形态和地上形态都太弱了,假如我建造了这个单位,我很难决定到底是变成空中形态还是地面形态。更好的选择是女妖战机,一个完美的单位。我的建议是,加强维金战机,稍微降低战列巡洋舰和掠夺者战机。我给这个变化评分B-,因为这并不坏,但是仍然需要改变。

  变化8:潜伏者仍然可怕:对装甲单位的附加伤害增加,还有更高的攻击输出(攻击范围2倍宽,让它的攻击更难被闪避),之前很反感潜伏者,但现在看来我仍然要学习怎样使用这个单位,我给这个变化评分A+。

  变化9:我不太确定关于收割者发生了什么改变,但是我喜欢这个变化。这个单位可能变成了在战场上最有活力和最有趣的兵种,在WWI上我很少使用他,因为他有点弱,但是现在神族的玩家应该小心了,虫族和人族由于有早期预警系统和地刺/坦克的存在而不需要太担心。但是由于援军的存在,我还没看出来冲进敌人的基地,造成损害同时,丢下一些D-8炸药会有什么损失。当你防着收割者的时候一定要小心你的部队,这些地雷的伤害非常大,我相信在暴雪嘉年华上我的对手都知道的非常清楚了,我给这个变化评分A+。

  变化10:虫族仍然需要一个运输机:对于虫族来说坑道蠕虫并不是一个明智的选择,当然,他使用起来非常简单,但是直到基地3级后才能建造他,你没有机会对他进行微操,虫族肯定会因此吃亏,我们需要,也必须有一个虫族的运输机,我给这个变化评分D。

  变化11:为什么航母仍然在游戏中?除了对抗战列巡洋舰。战场上它的风头几乎完全被母舰和凤凰战机所遮蔽,航母看起来就像是能和战列巡洋舰对抗,不是因为他太弱,去掉这个单位同时削弱战列巡洋舰,我给这个不平衡的庞然大物评分C-,因为感情因素是他存在的唯一理由。

  变化12:监察者得到了一个新的眼睛。我对于这个变化也不太确定,领主不再能反隐,但是监察者可以。我并不喜欢这个改变,因为我认为在一个反隐领主和一个施法的监察者中做出选择是非常有乐趣的,而现在领主除了生产菌毯外几乎完全无用,虫族也必须为反隐花费不少,我认为这个改变使得游戏变得糟糕。我给这个变化评分C-。因为他不应该是这样。


  变化13:巨像现在仅仅是一个巨人:巨像被削弱了很多,也许太多了,在WWI中他很强,但是现在他太弱了,我希望我们能很快看到折中之法。他仍然是个巨大的单位而且我认为他的攻击动画应该保留。我给这个变化评分:B+。

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