BlizzCast完整《星际争霸2》部分单位的设计

2008-11-21 11:05:17 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

单位制作从游戏设计和美工两方面开始

        今天暴雪放出了最新一期的BlizzCast,这次暴雪的三个主要的游戏都谈到了。星际2方面的内容从19分钟开始,主要是由高级美术总监Samwise Didier和游戏首席设计师Dustin Browder谈游戏单位的设计问题。同时还包括一些单人战役的内容和关于雷神的简单分析。这期BlizzCast还放出了5个单位肖像和一张新的游戏截图。从游戏截图中我们看到了废弃者新的攻击动画效果,还有萨尔那加了望塔的新模型。

BlizzCast采访音频 星际2内容从19分钟开始

【19:28】

Karune:欢迎Dustin和Sammy,Dustin Browder是星际2游戏首席设计师,而Samwise是星际2的艺术总监。接下来我们将谈谈一个单位是如何从一个概念想法成为现实游戏中的单位的。

Sam Didier:Hail!

Dustin Browder:Hey。

【19:45】

Karune:那么说下单位,最开始是如何产生的。是你们通过游戏中的元素,根据游戏机制想到了一个特定的单位,还是说最初就是从美工开始。这些单位看起来真的很棒。

Dustin Browder:这个想法很有意思,我觉得这要看情况而定,看我们想怎么做。有些时候我们是从美工开始,有些时候是从游戏设计着手,有些时候也会不同,我们有美工和设计,我们只是想把他们很好的结合在一起。

Sam Didier:是的,很多时候美工们都有些很不错的点子,我们会把这些作品向大家展示,然后所有人都说“我们要把这个放到游戏中。”有些时候设计师会想“Hey,我们需要怎样怎样”,然后美工小组开始想像创作,之后是不断重复、重复、重复,一个单位完工的时候大概都要重复三到四次。

Dustin Browder:(笑)确实如此,在完工前还进行上千次的平衡。

【20:43】

Karune:能就游戏中的单位举个例子吗?

Dustin Browder:我觉得巨像是个不错的例子。我们先是有个想法,为神族制作一个能跨越悬崖的单位,我们还想是一个非常大的单位,能进行群体攻击,但在最初这只是个建议,不过我们的美工们真的抓住了核心内容,并制作出了一些非常酷的东西。

Sam Didier:是的,我们为了三脚巨型机器人费尽脑汁,但你要注意,我们的巨像有四支脚,而不是三支。既然四支脚比三支脚好,就用这个吧!

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