德鲁伊
驱毒术:现在每3秒一跳而不是2秒。持续时间从8秒延长到12秒。
割碎:现在被区分为昏迷效果,与其他所有的昏迷效果公用递减。不再会因为目标受到伤害而可能解除。
天赋
平衡
枭兽狂乱现在被区分为激怒效果。现在将不再从法术击中中触发,只有物理近战和远程攻击可以触发这一效果。
野性
新天赋:原始杀戮:使你的斜掠、割伤和割裂的持续伤害效果可以爆击。
野蛮咆哮现在被区分为激怒效果。
恢复
生命之种:这一天赋现在被计算为你的无效治疗。
强化野性印记:现在同样使你的所有属性提高1/2%。
强烈:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
新天赋:强化树皮术:使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮术效果下时抵抗驱散机制的几率提高30/60%。
补充:重命名为“复兴”并且同样作用于野性成长。
生命之树:你现在可以在这一形态下使用自然之握和荆棘术。
猎人
逃脱:冷却时间延长5秒。
冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其效果,则冰霜陷阱光环不会触发。
天赋
野兽掌握
强化雄鹰守护现在有了新的法术效果。
射击
穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击将使得目标流血,在8秒内造成其伤害的10/20/30%。
远程武器专精:减少到3点,效果为1/3/5%
急速抽箭:几率提升为4/8/12%,造成的伤害提升为80%。
生存
强化摔绊:该天赋被移除。
狩猎团队:这一天赋减少到了3点,并还将使你的敏捷提高1/2/3%。
荷枪实弹重新设计:你的冰冻陷阱、冰冻箭和冰霜陷阱有33/66/100%的几率,你的献祭陷阱和黑箭持续伤害效果有2/4/6%的几率使你的下2个奥术射击或爆炸射击不触发冷却时间、不消耗法力值和弹药。这一效果现在有了新的法术效果和音效。
新天赋:陷阱发射器:启动后你的下一个陷阱将立刻被发射到敌对目标的位置,1分钟冷却时间。
T.N.T.重新设计:使你的爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱的伤害提高2/4/6%,使你的爆炸射击有33/66/100%的几率刷新目标身上的献祭陷阱效果。
陷阱掌握:移动到第二层。
翼龙钉刺的持续时间延长到30秒,PvP中的持续时间减少到6秒。
宠物
牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。
践踏(犀牛)现在仅影响一个目标,但是将在击退效果之上附加额外的25%流血伤害加成效果(不与裂伤等技能叠加)。
法师
奥术冲击的叠加效果不再被视为魔法效果,不会再被驱散。
法师护甲现在使你在施法时仍然保持50%的法力恢复速度。
天赋
奥术
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
火焰
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
冰霜
强化水元素:被持久寒冬取代。不再是由水元素为法师的队伍提供法力恢复效果,现在施放寒冰箭有33/66/100%的几率为法师所在的小队或团队中的至多10个玩家触发回复效果。