接下来的是一个华丽的穿越漩涡雪暴中心的潜入环节,在一个吸吐之间,巡逻的警卫被McTavish解决。最好的是,你没有被脚本限制——就当McTavish说“它是我的”时,其中一个警卫便被推倒并用刀刺中,然后他会抱怨两句“……又是这样,也许不用这样。”游戏被设计的具有可改动性,所以当它会含有加入了好莱坞气氛的片段后,它会脱去你对于由于风格而打断带来的困扰。
再见,潜入
在你偷偷溜到基地后,你的目标是在一个飞机的燃料站中放置一个炸药包并然后与McTavish重新在基地的主楼入口处集合。当你从那的门口突入后,肥皂跑在前面并扭倒一个在走廊守卫的警卫,并用刀刺中他。诸如此刻这样的片段,使用了动作捕捉技术的动画确凿的证实了Infinity Ward对于保持每秒60帧的坚持。不同点在于,不像许多的开发者,IW可以在对于环境细节和人物没有可辨别的花费的前提下成功的完成了如此柔滑顺畅的动作。
当你从附近下载了信息后,便到了来做一个潜入式逃离的时候了,但是当你试图去偷偷地逃离飞机库时,很明显已经有人发现了你干涉了他们的设施。在最后一个巨大的门打开然后你要面对一队的极度生气的叛军。从窗户上偷偷出去,开始着手“B计划”,那便是毫无避讳的引爆放置于燃料箱上的炸药包。于是,整个区域便被混乱吞没并且人物步速再度改变:现在便是到了在枪林弹雨的环境下妥当的奔跑逃离这片区域的时刻了。你会仍然需要掩护,当然,保持安静已经不再重要了。
在警报的情况下迎来了一个新的可怕的威胁——摩托雪橇。这些快速移动的交通工具环绕在你和枪林弹雨中,强迫着你要草率和流畅的从陡峭的斜坡上撤退下来。在滑雪追逐中,你只有短暂的片刻来与其他驾驶者对抗。McTavish有更多的华丽的方法可以会帮助你更快的抵达离开点:隐藏在一个小房屋中,他暂留在一个角落然后把一个滑雪摩托驾驶者用冰斧朝胸部在照面拦掉。
在跳向雪地摩托车时,你被从山坡下来的疯狂的追兵和给敌人追兵用的摩托车盯上。你不得不被强迫去穿梭于树林中,从一个冻结的湖面上滑行,并且避免低空飞行的直升机的扫射,这全是在你用手枪倾泻你自己的bullet-flavored justice(这词搞不懂啥意思)中完成的。在一分钟或更长时间的在敌人和松树间的高速直落障碍滑雪后,你会来到撤离点同时来迎接直升机预备起飞的景象。