Infinity Ward计划囊括“尽可能多的挑战模式关卡”,并且他们发现了许许多多的对于他们用来构建游戏的空闲的区域。从关卡示范中——那些相关的限制的区域中——这不是一个谨慎,深思熟虑的用战术军队精确性的清理行动,而是一个甚至会让连使命召唤的核心老兵玩家都头疼的疯狂火并。
对于Infinity Ward的分屏挑战模式是值得提一提的——这些对于所有的还在重视合作表达和怀念它不在这里的玩家无疑是一个美妙的消息。然而,工作室保持了关于是否对于这个模式会有在线对战的沉默。我们不想让Infinity Ward作出它不能继承的保证,但是我们会对于它不能在线游戏也会由衷的感到意外的。
“真实”的定义
现代战争2确实是做了许多的对于使命召唤核心机理的改变——把动作拆分为许多小的部件并且把好莱坞级别的场景片段编写进来并且把多样化倾注进单人任务中——所以难怪Activation和Infinity Ward决定要摆脱旧的续作名称。Zampella敏捷的指出,尽管还也许不能成为一个绝对真实的尝试,游戏会保持说服力。“它是很大程度根据故事引导的。我们认为这是一个娱乐体验。它就像一个你可以玩的动作电影,所以所有事情哦都是围绕着这点构筑的,”他告诉我们。“我们永远不会走向真实——那种可靠可信的。就好比说你看见一个士兵,他的装备要变得有可信度,他的行动要看起来合理,他的战术要显得真实,但是明显我们对于某些需要显得有趣的东西要求太过分了。我们不想做一个模拟人生,我们是要做一个游戏。”并且它要看起来像一趟地狱的旅程。