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《COD6:现代战争2》详尽前瞻

2009-08-05 22:48:18 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

多人的探戈

即使在这个短小的演示中也几经可以清晰看出多少Infinity Ward对制作现代战争2所用的不同的方法——这更像是詹姆斯邦德的电影(明日再死Tomorrow Never Dies, 确切的),而不像《杀戮时代》(Generation Kill)或《锅盖头》(Jarhead)。从把“使命召唤”从名称中拿掉就是它使战斗更电影化做法的明显反映。然而,这个游戏确凿的是第一代现代战争的续作,直接从在使命召唤4中Zachaev的死继续的故事。在缺少了极端民族主义者的领导后,Zachaev的副手,Makerov得到了实权,结果发现是他甚至比他的老大还要疯狂。

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这个演示的目的不但是要秀Infinity Ward最新的技术,更是要在15分钟的单人任务中展示垂直状态下的对象动态感和玩法。“这毫无疑问是一个平衡,”Infinity Ward 的CEO,Vince Zampella说道。“我们不想让它只是全部变成预定动作——这里需要有山峰和峡谷来强调重点。也许这些比如说心跳探测器一类的紧张的情况——这些不都是预定动作,除非当你走来走去而且你看到红点照在你周围时。这里始终还是有一些紧张存在的。”走路就像解散一样简单,但是很明显,甚至在早期的场景中Infinity Ward的方案也已经比那样要老练了。这不是仅仅是不追随使用绝对的大屠杀来营造紧张的间歇的问题;它要有更多的细小而不同的动作,每个动作都会激起玩家不同的且各有不同细微差别的兴奋感。

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另一个主要的变化是战斗从传统军事战区转变到那种平民会被置身于战火下的区域中。这个设定在早期含蓄的预告片中从那些俄国机场附加的回忆和从人们去往他们的工作中就已经暗示出来了,我们在里约热内卢的贫民窟的任务中处理了一小段片段,在跟踪一辆货车通过一条街之后,玩家的车辆被一阵子弹重创。当你在逃跑的武装商人的尾后交战时,紧随其后的是疯狂的追逐者通过有名的街道并且进入贫民区中。“你会与非军事武装人员战斗,”Zampella解释说。“队员们会穿著很普通的衣服而不会是携带着武器和防弹背心,混杂在站在一边的市民中。所以你要自己找路,并筛选出目标。”

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合作挑战

尽管战役模式还是一个严谨单人的游戏体验,同时还会有一个大小适度的合作模式,它会把你发送到一个由许多坏人占领的区域然后同时考验你或协同你紧随其后的队友以最快的方式消灭他们。“那有点像在现代战争1最后的飞机竞速关卡,”Zampella解释说。“这是些小片段,同时,在你打通单人模式后,你会解开这些特定的关卡。你会给你自己掐时间,然后说,“嘿,我打败Gulag Showers用了一分四十秒,那你呢?”

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