游戏画面
游戏画面
18) 我们听说过一个任务,以漆黑的夜作主题,Zerg只在晚上出来活动,您能否详细阐述一下?
我不知道什么漆黑的夜,肯能只是个传说吧。但Zerg确实是晚上出来活动的。这个在其他游戏中可能是整个游戏的机制,但对于我们,只是一个脚本。接下来下一个脚本几乎都可以独立成一个游戏,但其实它只是一个脚本。这就是为什么我们做这些任务会花这么长的时间。
19)能否给出一个迷你小游戏的例子?
当然。其中一个任务发生在到处都是熔岩的星球上。你的任务是尽可能多的采集矿石,可能要8000,这个数目因难度而异。但你面临着一个问题,因为这个地区还有Zerg,所以得花钱与Zerg作战,这可能是你不想做的。所以你得作一个选择,我花多少钱?花多少钱?虽然你所能得到的矿石都是高产出的,收集的速度比游戏其他任何地方都快,但每隔3、4分钟,取决于游戏的难度,地势低处将会被岩浆吞没并且杀死那里的一切。所以你需要跑到低地处(带着你的卫队,但不能是太多,因为造他们是要花钱的)尽可能多的采集矿石。或者把主基地飞过去,尽可能多地采矿。噢,Zerg来搞你了,打败它们。接着岩浆上升,将所有的一切逼往高处……这完全不是多人版的星际,它带来了全新的挑战。我们的每个任务都带来这种感觉,即每个任务都是全新的体验,不相互雷同。
20) 单人游戏和多人游戏下,单位有何变化?
实际的单位是一样的。机枪兵还是机枪兵,医疗船还是医疗船。然而确实有一些单位只在单机模式下出现,例如救护兵、喷火兵、幽灵、以及碉堡上的加农炮。如果你在多人游戏中见到了和单人游戏里一样的单位,它们其实都是相同的。