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《星际争霸2》人类宏机制刨析

2009-09-14 17:19:57 来源:来源:TL&SC2CC 作者:黄忠 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。


警告

这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。

注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。

进步

星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。

少即是多?

或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。

赚钱

下面介绍各族的基本宏机制。

异虫

没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。

      (译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)

星灵

有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。

人类

有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。

比较

毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。

星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。

星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。


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