还有其他技能怎么办?
论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。
你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。
虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。
选择红色药丸
相信这点:现在的状态下的宏机制没有选择。你要尽可能快的获得它们并尽可能经常的使用它们。RTS战术最终回归到最普遍的因素——尽可能快的最大化你的资源生产力。星际2的宏机制没有提出更多选择,他们在游戏初期限制了你的战术。
种族
理想状态下,所有的宏机制应该提供类似的优点。仍旧有可能在操作上不同而保持平衡,虽然这几乎无法做到。比如,星灵可以加速采矿而异虫可以加速生产,如果花费是平衡的,那么对战也是平衡的,这点是可以理解的。只是要达到平衡非常非常困难。
Hot_Bid的异虫虫后文章深入的理性的谈论了虫后的力量,结论是虫后是非常强大的单位。不过,本文希望将虫后和其他种族的宏机制进行比较,进而从客观上发现哪个更好。我们从适用于星际1的理论开始讨论。
PvT:我猜人类不堵口,我造了2个界门并开始生产狂战士。我侦察他的时候,我有3个狂战士了,包括在生产中的。不过我看到他堵口了,我必须要进攻,但是我的攻击是无效的。人类放弃了地图控制,但是经济远胜于我。
ZvP:我用了常规的12D孵化场,11D分裂池,13D孵化场,结果发现星灵使用了2界门狂战士rush。不幸的是,我已经投资在了经济和生产力上,因此没有单位来挡住进攻。我为了经济忽视了防御,于是付出了代价。
现在,我们来看下星际2的异虫。
我玩异虫。我在13D时造了虫后孵化了4个幼虫。24秒后有4-7个可用的幼虫,取决于我的战术,我可以造出任何进攻单位和工蜂的组合。我可以进攻,看看是否可行,然后在下一次孵化时造4个工蜂。
异虫只有对自己让步。对于老老实实注重经济的对手,异虫通过控制地图开始比赛,对于对手所做的工作,异虫只会相对落后。幼虫孵化实在是太好了,你可以先rush,控制地图,然后造农民,这仍然远远领先于只是老老实实造农民的玩家。
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
警告:以下是电子竞技科学
这是我的理论。一周以前我没什么可以支持我的观点。这不够,我需要数据和图表。所以我做了一个项目去模拟星际2经济模型。
免责声明和假想
设计的目的不是为了准确。这不准确,然而,不准确在三个族中同时存在,意味着如果我们直接比较三个族,我们可以得到相当不错的图表。
为了全面分析和开源,我会发布我的模型。你可以在这里下载excel电子表格和VB宏。VB宏是安全的,不会伤害你的电脑,我即使想这么做也不会做——我一生只参加过一次编程课程,代码很烂很没效率。我鼓励大家进行修改让它变得更好,或者干脆重新编写。注意如果你在Excel2002运行宏,有可能会出错,你可以无视该错误,图表会更新的。代码会设置图表的极限,你也可以手动设置数据范围。
所有变量在一开始都声明了,可以自由改变。在注释里有它们的限制。每个“族”列农民采矿(2秒到矿3秒采矿2秒返回)。如果没有空闲的矿,农民就等着。我没有设置来回跑寻找空闲矿的时间。AI会制造宿主、补给站和水晶,在硬代码里写了。然后当“逻辑上”应该做时,他们会制造分裂池、兵营、界门、虫后、尖塔并升级轨道指挥部。
该模拟显示了每个族要多久才能达到饱和,我设置为30个农民,使用每个族特有的宏机制。基本上这就是每个族到30农民的图表,其他没啥。
人类宏机制模型
可以看出,甚至都不接近。一旦虫后作用于战场上时(事实上在其他机制30秒之后,用红色竖直线表明),异虫的幼虫数量飞了起来,一发不可收拾。同时注意到人类和星灵的宏操作在1秒之内分别完成,这是为什么看上去只有两根线的原因。异虫到达30农民比星灵早3分钟不到,比人类早3分多一点。即便假设异虫的模型差了整整一分钟,结果让然是夸张的,而且随着时间流逝差距会越来越大。