游民星空 > 资讯中心 > 正文

《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir

2009-12-01 00:27:58 来源:Xbox Life 作者:Darker 编辑:木淋 浏览:loading

Q:在《生化奇兵2》当中,我们知道玩家将化身为原型Big Daddy并被Tenenbaum博士给「唤醒」。
A:Tenenbaum一直在地表照顾获救的Little Sister们,远离她们在海底所经历的恐怖过去。自从听说了Rapture里出现新Little Sister的踪影,Tenebaum重回旧地以调查并竭力阻止这起可怖的暴行。
同时,在《生化奇兵》一代事件结束的十年间,沉重的大西洋将Rapture压陷得更深。海洋开始收回Rapture。残存的Splicer更为深陷于毒瘾引发的疯狂迷乱之中;同时,有一股新的势力崛起,为了新的目标而开始收编Rapture的人民。

Q:《生化奇兵》一代隐含了几个哲学的议题,像是客观主义、Ryan与Atlas的准阶级冲突,还有自由意志(存在与否)的概念。这些都是非常引人思索的问题。 《生化奇兵2》是否会以前作的剧情深度作为挑战的目标?
A:那当然!和前作同样,《生化奇兵2》也是对极端主义的一种评注。不过《生化奇兵2》新的专制者(以Sofia Lamb为典型)和Andrew Ryan统治时期之客观主义/资本主义的Rapture截然不同。 Lamb是个利他主义者,她的信念在于群体利益的影响力与纯净,而非各人成就的力量。她对于自己的信念绝不妥协,认为客观主义是Rapture反乌托邦殒落的根源,她会竭尽所能,从这座城市的腐败残渊中建立起一个新的集体主义乌托邦。

Q:《生化奇兵》一代里的Big Daddy/Little Sister组合感觉像是在暗喻某种扭曲的亲子关系。在《生化奇兵2》里,你们为何会以Big Sister取代Big Daddy,担任游戏中新的「恶人」角色?
A:其实我们并没有代换掉Big Daddy/Little Sister的关系。确实,这种保护者/收集者的系统在Lamb的Rapture里依然健在:﹝Rapture的﹞生态系统只是变得更为复杂、更有威胁性。在1960年代的Rapture,Big Sister的存在是作为保护者/收集者系统里的某种「清洁员」。如果某个Big Daddy没能保护好Little Sister,Big Sister就会进场收拾残局──而且手法非常残酷有效。 Big Sister是Rapture的守护者,确保现状并维持ADAM的源源不绝。

游民星空_

Q:在先前的试玩会里,你们提到了Sophia Lamb与她的集体主义意识形态,还有《生化奇兵2》以「源自内部」的方式(透过原型Big Daddy)铺陈故事。这和前作的几个核心概念是相冲突的,这些冲突是刻意针对一代而设计的?另外,你能否透露一些关于Sophia Lamb新阵营的情报?
A:是的,Lamb决意要修正1950年代Ryan掌控下Rapture的过失与自我主义。除了我前面所提到的部分,我没办法在不泄漏正式版游戏剧情的情况下透露进一步的消息。

Q:《生化奇兵》的故事大多透过录音带与无线电通讯来铺陈。你们在《生化奇兵2》当中仍然会大量使用这类的叙事手段吗?
A:是的,在铺陈Rapture故事的手法里,无线电与﹝语音﹞日记对我们来说非常珍贵,而且﹝在《生化奇兵2》里﹞全力复出。倾听这些日记是通往Rapture里最不起眼与最具权势的人们之思绪、希望与梦想的一扇窗。他们让Rapture显得实在而踏实,让这座城市更引人共鸣、久久难忘。
话虽如此,我们并未将叙事手法局限于日记与无线电通讯。在《生化奇兵2》里,我们强化了人物的实在感,让他们支援完整的脸部表情。你在旅途中所遇到的人物,他们和你直接交谈的姿态比起前作更具人性、更为切身。作为日记与无线电通讯的一种强化,我们的人物演出提供了丰富、细致且以角色为导向的体验。

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir