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《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir

2009-12-01 00:27:58 来源:Xbox Life 作者:Darker 编辑:木淋 浏览:loading

Q:如果我没记错的话,我在试玩游戏的时候找到了一段Andrew Ryan的录音。前作的人物在《生化奇兵2》是否仍扮演着重要的角色(我们知道Tenenbaum会再度登场,但其他过世了的人物呢?)?
A:是的,《生化奇兵2》里面有Andrew Ryan的录音日记,但除此之外我不能透露他的存在。

Q:在《生化奇兵2》里,玩家可以同时使用Plasmid和一般的武器。你们是怎么想到这点子的?
A:没错! 《生化奇兵2》可以双手同时使用Plasmid和武器。 《生化奇兵》一向是种融合式的体验──也就是得以结合不同工具以创造出独特结果的能力。加入双手分持的能力是这个承诺的合理发展。举例来说,如果你装备Winter Blast,你可以同时冰冻敌人并且用武器把他们打碎──这很爽快的!双手分持让你能拥有更具威力与弹性的攻击策略。在对抗1960年代Rapture里更新、更危险的威胁时,这份额外的力量是必须的。

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Q:《生化奇兵2》里有新的Plasmid,而且不同的Plasmid间还可以交互作用。你们是怎么决定要加入哪些新的Plasmid、以及它们的功用?
A:我们的设计团队非常、非常地技术化。他们专门处理设计核心游戏机制的棘手工作。他们分析每种Plasmid以及这些Plasmid的每种新升级,搭配出无数种组合后在Rapture形形色色的场景中观察它们的表现。他们也用其他的武器和Plasmid作交互测试,确保每个Plasmid等级都能提供最有效、生动而有趣的《生化奇兵》体验。

Q:hacking小游戏现在成了即时制的,从试玩会的体验中,新的hacking小游戏比起旧版似乎更简单了。你们为何会选用这样的改变?
A:对我们来说,将hacking整合进核心游戏体验里是很重要的。我们不希望把玩家从一段挑战性十足或动人无比的游戏段落中抽离出来,强迫他们进行一段既不相干、原本游戏之规则与张力也不管用的小游戏。新的即时hacking游戏不但洗链,也相当良好地整合进﹝游戏的﹞核心体验里。
至于新游戏简单的部分,我可以保证那是刚开始才简单。到了游戏末盘,hacking需要很高的技巧与时机的掌握。我之所以知道,是因为我到后面的关卡时大多数的hack都失败了!

Q:《生化奇兵2》的一个新设计是保护采集ADAM的Little Sister。是不是每次从尸体采集ADAM都会触发这个新的「ADAM采收事件」?你们怎么让每次采集ADAM的过程都能保持新奇感?
A:采集ADAM只会发生在特殊的、被Little Sister称为「天使」的尸体上。由于只有特定的尸体才是天使,我们可以将每次遭遇都打造得与众不同,以提供新鲜的体验并充分利用每个场景的独特结构与景物。另一个需要考量的是Splicer的人口。采集的Little Sister会吸引附近的Splicer,如果有Brute住在该区域,他们会连同一般的Splicer一起攻击你。这也让每次收集过程的伏击显得独特。

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Q:你能否告诉我们海底漫步会是什么感觉?游戏中会有水中战吗?
A:只有Big Daddy才能承受Rapture外部的极度水深。正因如此,水底区域的气氛会更为宁静且不寒而栗──算是血战Splicer之际的休息。不过水底区域并非空无一物;敏锐的探索家会找到宝藏,并发现揭露Rapture故事进一步线索的剧情要点。

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