游民星空 > 资讯中心 > 正文

《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出

2010-01-05 11:18:20 来源:游侠 作者:Beliar 编辑:木淋 浏览:loading

《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上被正式公布。

确认这一消息的,是Bethesda公司的总裁Pete Hines,他还宣布这款游戏并非《辐射3》的续作,而是继承系列世界观的一款独立作品,游戏将同时推出PS3、X360和PC版。

《辐射 新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素。将由Bethesda与Obsidian Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。

Obsidian Entertainment的大部分成员来自过去的黑岛工作室(Black Isle Studios)(就是开发辐射1/2的那个工作室),他们曾经负责过《星球大战:旧共和国武士II:西斯大帝》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》以及世嘉的《异型》系列作品开发。 BETEHSDA把辐射新作的开发权给了Obsidian Entertainment,开发《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》这款全新的辐射RPG. 这对每个辐射系列的爱好者来说,都是比较好的消息.

BETHESDA在做完辐射3后,目前大部分人力投入到了上古卷轴系列的开发之中,已经沉默了2年的上古卷轴系列也重新启动.然而,辐射系列的品牌不好闲置。BETHESDA一款游戏的开发周期通常为3-4年,以在自己人力紧张的情况下,把开发权暂时交给Obsidian Entertainment,可以让辐射品牌处在活跃的状态,又可以提高玩家的期望(毕竟Obsidian Entertainment的前身是黑岛).

而Obsidian Entertainment目前的情况不够乐观,无冬之夜2以及它的资料片销量都比较惨淡,有玩家抱怨Obsidian Entertainment的游戏优化不好。一方面Obsidian Entertainment继承了以前黑岛工作室技术力不强的特点,另一方面就是,旧共和国武士2和无冬之夜2在制作后期都受到发行商的压力,最后草草收工.所以不管在技术上还是完成度上都没有达到工作室原先预期的水准..但是Obsidian Entertainment的人员配置,在目前欧美RPG界还是一流的,只要BETHESDA给他们足够的时间,让他们自由开发,也许辐射:新维加斯能成为另一款RPG精品..

先来看看Obsidian Entertainment的阵容:

Feargus Urquhart----------这个是以前INTERPLAY RPG开发部,黑岛工作室的负责人,在黑岛成立之前,他也是辐射1的监制

Chris Avellone----------在黑岛成立之初,大批辐射1元老离开INTERPLAY而成立TROKIA后,Chris Avellone就成为了辐射新作的开发领袖人物之一..他是辐射2的主要剧情和对话设计者;也是异域的首席设计师;冰风谷1和寒冬之心的设计师之一;最近的作品就是旧共和国武士2/无冬之夜2/背叛者面具..也是他编篡了'辐射圣经',把辐射系列的世界观及设定做了一个比较详细的说明.

J.E. Sawyer-----------这个是以前黑岛的冰风谷设计师,在黑岛后期,Chris Avellone等黑岛元老出走后,是他扛起了辐射大旗.他也是当初'辐射3:范布伦计划'的负责人..辐射桌面游戏也是他设计的..

Chris Jones---------------这位是辐射1元老之一..在TROKIA倒闭后,他就投奔了Obsidian Entertainment.他是辐射1的主要程序员之一

以上这几位就是Obsidian Entertainment的主要成员,其余还有许多大部分是前黑岛员工.

而这次辐射的新作的首席设计师目前也已经确定,那就是J.E. Sawyer,当年也是他负责的'辐射3:范布伦计划'的.范布伦开发了足足有3年,对话完成度达70%,而地图完成度则达50%,最后因INTERPLAY在倒闭之前关闭黑岛工作室而流产,这次重新启用当年范布伦计划的负责人,也会否重新启用以前的一些设定及剧本,那就不得而知了(其实BETHESDA在辐射3的DLC里已经加入了比较多的范布伦元素)..当然,目前Obsidian正在制作阿尔法协议,Chris Avellone就是此款游戏的主要设计师,因此他和Chris Jones等辐射1,2的元老能否加入辐射新作的开发,目前还不好说,不过目前阿尔法协议的完成度已经相当高,所以不排除这两位强力人物加入开发新辐射的可能..

最近从NMA看到Scott Everts也将加入开发小组.Scott Everts是辐射前作的地图设计师,设计了辐射1,2,冰风谷1,2,博得之门黑暗联盟的大部分地图,也是黑岛元老之一.所以他的加入对辐射爱好者来说也是个好消息..

就游戏名字来看,辐射新作的名字预计为'NEW VEGAS'(新维加斯),这和辐射2的NEW RENO(新里诺)名字比较相似,都是NEW+现实生活中的城市名字,再者NEW RENO也是辐射2的一个亮点,是黑岛设计的一个标记(NEW RENO也可以说是区别辐射1和辐射2风格的一大标志),而这次辐射:新维加斯也预计由那帮黑岛人负责,所以在风格上,应该会有所类似.

BETHESDA把辐射3的世界背景从燥热的西南地区,移动到阴冷的东北地区,现在看来还是比较成功的.因为不管是辐射1还是辐射2,又或者是后期的黑岛范布伦,游戏地点都集中在美国西南地区(辐射2的第一个村庄ARROYO(阿罗约)是在俄勒冈州,属于中西部),如果BETEHSDA继续在西南部做文章的话,难免在世界观设计上会和1,2代产生比较多的冲突.移动到一穷二白的东北部地区,那么这种冲突及偏差就会小的多,毕竟辐射2,3相隔10年..当年辐射1,2之间都有些偏差,何况辐射2和3.

而辐射:新维加斯的地点肯定在维加斯,维加斯是西南部内达华州的首府.其实看下以前黑岛的范布伦辐射3你就会发现,范布伦的主要场景就是西南部,包括新墨西哥,内达华,亚利桑那,加洲...............都会囊括,而这次的新维加斯也设定在美国西南部,那么复活至少一部分范布伦内容的希望也肯定就大了,范布伦的一些内容也有望重现江湖了.

BETHESDA官方说,辐射:新维加斯和辐射3的游戏方式会有所相同..我个人理解最后很大的可能就是:

辐射:新维加斯的游戏引擎还是会使用辐射3的GAMEBRO;

回合制肯定是不可能了,为即时制;(好怀念回合制的游戏方式!!)

80%不会用第一人称视角,采用第三人称的可能性更大.Obsidian Entertainment没做过第一人称RPG,第三人称是他们的强项..至于采用俯视视角还是追尾视角,现在还不好说.

游戏场景不会太大..不会像辐射1,2这样涵盖半个加州,也不会像范布伦这样涵盖几个州..不出所料的话,游戏场景应该以'新维加斯'为主要范围.

不同制作组风格是不同的,所以不用担心辐射:新维加和辐射3一样.辐射3有比较浓重的上古卷轴4色彩,这不大可能出现在Obsidian Entertainment做的游戏里.他们有属于自己的特色,所以今后的对话,剧情啥的应该也会显示出浓厚的'黑岛标签'!!(好消息)).

综合以上,此游戏应该是重现辐射2:新里诺场景的次世代版本..所以想要了解新维加斯的,可以先回去玩玩辐射2,看看辐射2的新里诺如何,因为今后新维加斯有很大可能就是辐射2新里诺的次世代版.

1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出https://imgs.gamersky.com/pic/2010b/i0917a_4.jpg