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《暗黑血统 Darksiders》IGN详细评测 获7.8分

2010-01-11 13:10:22 来源:gamer 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

不幸地,War他实际的个性并不会去在意自己的所作所为是否符合他的名声。他不想拥有传统的英雄该有的模样,但是却不怀疑自己现在所扮演的英雄角色。当他在一个堕落的丑闻中成为受害者时,我们可以想见他报复的渴望,也不知道是否要开始同情将来挡在他面前而惨死的恶魔们。

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游戏中的恶魔之一-Jailer的长相

结果是:War对于安分地扮演一位典型的正义人物这档子事感到兴趣缺缺。他在对话中总是用直率的措词将围绕在他目标附近的迷雾给一扫而去,你会经常为War的这种表现而偷笑,但你还是最渴望War回归到战场。 War在战斗中会将对手撕成碎片,扯下它们的脑袋,用剑在身上开个洞,从中一剖为二,打晕他们并挖出心脏等等,血浆四溅并血流成河的场景随处可见。感谢出色的动态演出,让每次的砍劈、重击和殴打的感觉都相当扎实,有拳拳入肉、刀刀入骨的快感。

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 想尝尝这把剑的滋味吗?

就和战神一样,当你对敌人的伤害达到一定程度后,按钮提示就会浮现在敌人的头上,按下对应按钮后就可以欣赏War修理敌人的华丽演出。《暗黑血统》和战神不同的地方是:没有一连串实作QTE(Quick-Time Event,即时演出)的按钮流程-虽然笔者觉得有些玩家比较喜欢多一点的QTE。如果是一般的小兵,QTE会根据其种类有不同的演出;如果是中头目以上的对手,则QTE会更加地盛大华丽。当你顺利实作出QTE,就可以获得不错的奖励,而且轻而易举。

有经验的玩家会想把难度给调高。《暗黑血统》的战斗不像恶魔猎人那般复杂,和敌人对战的挑战性也比不上战神。攻击指令的输入不需要灵敏的反射能力,慢条斯理即可。就算中间混杂了一些错误的输入,也不会特别影响招式的施展。所以说,每个拿手把的玩家都可以轻易地施展出华丽的连续技,就算他以前不玩动作游戏也没问题。当你玩了一阵子以后,你可以拿到另外两把武器:镰刀和拳套,来搭配你手上的剑,并轻易地使用新武器融入连段中。这些新武器的风格只有微小的差异,所以用剑砍腻了以后可以随时更换武器并套用到原本的连段里面,这三把武器的招式输入几乎是一样的。虽然武器系统并非为高等玩家而设计,而且有限的招式变化会让你逐渐感到肤浅,但是和实用性、娱乐性和欣赏流畅的招式所带来的乐趣比起来,那些小缺陷根本不算什么。

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流畅又华丽的战斗系统

你在不同地城里找到的装备可以在战场上助你一臂之力,玩弄敌人、如入无人之境、或是远距离拿取物品。你要怎么得到装备呢?这个嘛,和萨尔达那类游戏一样。如果你玩过这类游戏的话,一定会对《暗黑血统》感到似曾相似。

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深渊锁链

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