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《暗黑血统 Darksiders》IGN详细评测 获7.8分

2010-01-11 13:10:22 来源:gamer 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

你在游戏中搜集到的各式装备都能帮助你游戏的进行,也稍稍填补了主角能力未逮的部分。有些像是原本的巨剑和后面入手的深渊锁链,从头到尾都很好用,但其他装备效果像是时间缓慢或隔空取物等功能,并没有特别具创意的应用场合。和大多数的游戏一样,《暗黑血统》也有一些具挑战性却不复杂的谜题等着你来解。当你的感知能力到一定程度,就可以直觉地把谜题给搞定,到最后一关之前都是如此。像是看到一面水晶墙,就知道要在附近找出炸弹去爆破他。有时候你得用你的巨剑去引火点燃炸弹,有时候炸弹还是定时的。绝大多数情况,你都可以对目前的解谜方式一目了然,不费吹灰之力。如果你想挑战高竿的逻辑推理或空间概念,你在这里是找不到的。换个角度来说,若你只想让脑筋活动一下而不想被某些超难的谜题给搞疯的话,你会爱上《暗黑血统》的。简单的战斗难度,其设计网络也是一样的道理。有许多玩家比较喜欢简易近人的难度走向,而不想像恶魔之魂那样被无情的难度给整死。

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 游戏有许多种的行动,还可以攀爬和跳上平台

头目战的设计很富争议。以传统的习惯来说,越后面的头目应该是越棘手才对,但这里却不是这么回事。在《暗黑血统》里面,就算面对巨大高耸的恶魔也一样轻松。比较起来,走到头目面前的难度可就高了许多。每个地城都是这种虎头蛇尾的体验:你抱着面临严峻考验的心情走到头目面前,却发现头目跟路边的阿猫阿狗没什么差别。笔者想每位玩《暗黑血统》的玩家都会对此感到失望。

虽然你会对这发育不全的世界和没搞头的头目战感到不悦,但《暗黑血统》还是能让你轻易的沉陷于他的乐趣之中。你所宰掉的堕落生物们会转成点数,让你在商店中购买道具或升级能力。如果你想要寻宝的话,你有足够的理由回以前的地城搜刮,像是寻找新的武器附件,并试着将物件拼凑成一套装备。游戏的各式行动被安排妥善,像是似曾相似的锁定机制让你的视角紧追锁定的目标,不会让你被烂烂的视角运镜搞得团团转。不过,笔者还是希望能看到更多样的敌人,以及更多种的战斗应对。

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 War的黑色羽翼

《暗黑血统》的吸引力要归功于鲜艳又协调完美的美术风格。头目们和战斗场景都制作得让人印象深刻,你会欣赏War从背后伸展出来如泼墨般的黑色羽翼所造成的效果、能量轨迹紧紧沿着射出的武器,以及迷人的大量动态效果。虽然上面提到许多让人激赏的部分,可惜的是仍然有相当程度的画面撕裂和掉格现象,希望这个问题不要破坏你的游戏体验。语音部分没什么好提的,想想看,你面对巨大的恶魔生物,你还能期望听到粗哑吼叫以外的其他声音吗?这里唯一比较出色的演出,就是由马克汉米尔(译注)所献声的Watcher。他也有演出游戏中的其他有趣角色…喔,当然不包含那位伫拐杖的骷髅。

(译注:Mark Hamill,星际大战三部曲里面天行者路克的演员,也有出演过电脑的银河飞将3和4)

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 头目们看起来很酷,但是痛宰他们却让人不够满意

结语

如同War他怀着改变自己过去所为的任务,看来《暗黑血统》也拥有走出属于自己风格的任务。《暗黑血统》建立了如同萨尔达传说的游戏世界,还将市面优秀游戏中的各样元素混合了平易的战斗机能。他像是玩家以前所见的搜集要素、探险,和战斗的大杂烩,但是Vigil Games成功地将各种要素集中在《暗黑血统》内,并且完美地运作。纵然这个游戏世界还有许多需要加强的地方,更棒的头目战、更有趣的战斗和解谜之类的,但是《暗黑血统》仍然是一款游乐性十足的作品。如果他能够成功的销售并出现二代的话,玩家会很期待看到更多施展未知力量的恐怖生物,并冒着更多的危险去踏入人烟渺茫的区域。而在现在,我们不但可以单纯地享受Vigil Games所呈现的精彩谜题和战斗,而且借此机会以启示录骑士的身分痛宰群魔。

 经历传说、成为传说、超越传说

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评分和评语:

表现:8.0

故事和角色成长方面还有进步的空间,介面亲切,漂亮的视角运镜,满地都可以发现这游戏的价值。

画面:8.5

画面撕裂和延迟的现象让人恼羞,其他方面的表现则相当亮眼。始终如一的强烈风格、用色、和顶尖的动态效果。

声音:8.0

语音表现是职业级的,不过却没有让人特别深刻的地方。从整个游戏世界的音乐到战斗的喊杀声,处处可见音效的巧思运用。

游戏流程:7.5

游戏既不复杂,也没有极具深度的战斗。但是行云流水的进行游戏让人相当满意,装备品和多样性的升级选择也让玩家趣味横生。

耐玩度:7.5

这个游戏的时数可不短,大约是15小时左右。但是呢,再怎么有意思的场景,在经过数次的往返以后,就没这么有趣了。

总体分数:7.8

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