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《暗黑血统 Darksiders》IGN详细评测 获7.8分

2010-01-11 13:10:22 来源:gamer 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

War会不时在各个埋藏装备的地城中穿梭,你得花一些时间去探索,并在最后和头目大打出手。整个游戏里你都能翻阅手上的地图,寻找宝物位置和开门的钥匙,或是能用炸弹破坏的红晶墙。你可以用深渊锁链穿越峡谷,用回力镖瞄对复数目标点火引爆,或是和水晶互动等等。

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 美丽的战场

《暗黑血统》里面融入了许多大作的元素,像是最后一战(Halo)里面的重装武器、Portal(传送门)的逻辑问题和飞龙骑士的座骑设定。你有一匹叫作”Ruin”的战马,让War可以骑着它东奔西跑,并在马背上挥剑将敌人切丁。而它的冲刺机能和时之笛相同,只是把萝卜换成大力丸(Energy Pellet)而已。你甚至在战场上可以打破像是牛奶罐的东西来吸取升级点数。好消息是,上面这些东挖西挖的点子搭配游戏的战斗系统,不会让人有无聊或抄袭的感觉,这点开发小组功不可没。

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 骑着爱马,手握大枪的主角英姿

虽然《暗黑血统》里面有许多经典游戏的元素,但是仍然拥有极具价值的原创要素值得各位去瞧瞧。《暗黑血统》的游戏方式算不上是原创,但是他的创意巧妙地和其他外在元素融合,表现好得让人竖起大拇指。如果读本篇文章的网友以前没玩过时之笛(喔,你该去玩的),那你一定新鲜地享受到它所带来的乐趣。《暗黑血统》会在新的武器、任务挑战和敌人等状况之前对其内容加以着墨,让你更能体会《暗黑血统》世界的魅力。 (虽然从某个角度来看,某些桥段似乎不若笔者想像中那么契合)

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 放马过来吧!

游戏设定在浩劫后的世界,整个世界就像你想像那般死气沉沉,地表上所见尽是妖魔之辈。虽然这符合游戏的情节描述,但是却没有办法造成玩家内心的震撼。各式各样的场景,像是草原、蜘蛛巢穴和教堂等等,给人的感觉就是壮观雄伟,却没有发自内心的感动,没有涌自魂魄的赞叹,也无法让人对这文明世界的颓废感到特别的兴趣,这点殊为可惜。当然也有例外的地方,像是对谁控制了那些巨沙虫和活动门感到好奇,体验刺激的异界之旅之类。当笔者玩《暗黑血统》时,忍不住去期待那些振奋人心的要素。笔者想和其他角色交流,去了解这个毁灭的世界究竟受到什么样的浩劫摧残成这副模样,又要怎么去复兴这块百废待兴的大地。游戏里有一些地方会让人眼睛一亮,特别是手拿战槌的魁武神祉Ulthane,或是伫着拐杖,怪声怪气说话的奇特骷髅;而其他的地方就有些单调枯燥,即使是强烈的美术风格和精美的视觉效果都无法掩盖这个缺陷。

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 准备好一场恶战吗?

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