上手简单 操作、系统、界面更人性化
如果想玩好星际1,“克隆操作”是必修课,不过在二代中,这些“体力活”就被大大减少了。《星际2》吸收了大量在《魔兽3》中的操作技巧与系统,首先就是不用“分农民”了,只要把开始几个农民点向同一块水晶,很快就会各就各位。游戏几个建筑能一起编号,暴兵时不用再1m2m3m4m.......这种操作。而操作一队单位对敌方不同目标施放技能,也不会出现“扎堆”的现象,电脑会自动分配目标......这样减少大量的繁琐操作,使玩家的注意力更多得放在战场的调兵布阵方面。
不仅操作简便了,游戏的系统也更加人性化。与《魔兽3》一样,左下角显示闲置的农民。完成建筑、升级等系统提示放在了屏幕左边并配上了图标,并用红色字体表示“人口不足”“经济不足”等状态,非常醒目。
造兵集结点的设置也不用再想星际1代早期版本一样按R键设置,只要一个右键轻松搞定。值得一提的是虫族母巢能设置两种集结点,分别控制农民与战斗单位,这样就免了星际1代中经常出现的“农民上战场,部队呆在家”的尴尬状况,实在是相当周到。
在beta中按F12的帮助键,大家能看到完成的科技树以及各个单位的详细介绍,这样初次接触游戏的玩家,就没必要捧着厚厚的书或者对着网上的资料来学习游戏了。节省了大量时间。
与前作相同的单位,本作中有部分快捷键发生了改变。最明显的就是神族农民建造快捷键由之前的P变成E,虫族宿主由之前的O变成了V,总的原则就是减少左手大范围移动,简化操作。不过对于之前快捷键很熟悉的玩家,可要重新熟悉一下了。