《星际争霸2》兵种和建筑与一代的截图对比就到此为止,作为一款广受关注的游戏,《星际争霸2》所涉及的元素太多了,没有一款游戏能让玩家们能花费如此精力研究每一个兵种和建筑的攻击、护甲以及相克关系。
与《星际争霸》一代相比,目前《星际争霸2》确实还有很多不成熟的方面,除了在个别操作和一些细节上与一代有所差异以外,个人认为《星际争霸2》的种族、兵种和建筑仍然需要强化和修正。
其实在Beta开始之前,暴雪已经去除了很多早先设计的兵种、建筑或技能,毕竟作为一款快节奏的RTS即时策略游戏,其兵种如果过于纷繁,就会导致游戏的复杂度增加。
就目前测试来看,已经出现了很多不平衡的问题,比如个别兵种使用率很低,神族过于强大等等问题,这些问题都会在游戏正式发布之前得以解决,而暴雪也会遇到取舍的关键问题。