游民星空 > 资讯中心 > 正文

变化多多!《星际争霸2》兵种/建筑详解析

2010-03-08 19:08:27 来源:硬派网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading


人族科技树(点击放大)


◆ 《星际争霸》一、二代人族主基地、晶矿和气矿对比截图

    可以看出,《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。


◆ 《星际争霸2》补给站截图和对比

    同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。

    暴雪的设计师考虑到了这个问题,在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。


人族的补给站,用以提供人口点数


一代作品中的人口点“补给站”,没有相应的升级功能


右侧的两个补给站经过了升级,可以提供高一倍的人口点数

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
变化多多!《星际争霸2》兵种/建筑详解析