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《两个世界2》制作公司CEO访谈

2010-04-11 00:11:17 来源:owlzeng blog 作者:owlzeng翻译 编辑:木淋 浏览:loading

Q:Antaloor邮报第6期中谈及新的“工艺”系统,玩家可以自己制造武器和盔甲……这是否意味着每个人都可以有他们自己唯一的盔甲还是有一什么限制?
A:“工艺”技术象征着一个革命性的冶金系统,它允许玩家各自设计自己武器和盔甲。这种潜力几乎是没有穷尽的。物品的外观和质地可以通过使用各种“基础原料”如铁块、木头和织物来加以修改。而魔法制品也能提升玩家最佳创作的价值。所有的制品都可以被拆散回原来的组件并可以重新使用。玩家还可以找到装着各种的颜料的罐子并用它们把自己的武器和盔甲染成自己喜欢的颜色。这个“工艺”系统也具有优异的平衡性。这里不存在制造非自然的超级武器的捷径:每次武器升级的价格会增长,升级的效果随着每个工作步骤而减少。

Q:如果只从一件现有的物品中取出一点或一块,“工艺”系统变它的威力和力量吗?
A:只有一整件的武器或盔甲物品可以被拆散。我不可能让武器因为缺少一个组件而只是威力略减,比如说只是移除一个魔法宝石。如果我想拆解一件武器,那整件武器就会被彻底拆散掉。

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Q:最后一个问题……二代的战斗系统是否有别于一代?
A:我以为你不会问这个问题了呢!我真的可以自豪地告诉你,我们已经对整个战斗系统进行了重新设计!让在 Antaloor世界中的战斗更生死攸关、更复杂多样是一项大工程——但这才是我们想要的样子。所以我通过使用标准攻击和特别攻击建立了一个极其复杂的系统——利益于Mosens系统我们成功地将这些攻击整合进游戏中——他们各擅其长、相得益彰,华丽贯串于游戏之中……但是让我们回到你问题中关于战斗的部分。玩家在游戏中有三种不同的基础攻击——一种普通打击、一种刺击和一种跳跃攻击。这三种攻击外又以武器和盾牌格挡为补充。如果玩家分配到特定的技术点,会有更多特别动作向他开放——如果他成功地完成这些动作,还会有一个基于他行动顺序的短视频!这些动作的最精彩部分包括一个终结动作和用空手道撂倒一个对手!这些动作的灵活运用是非常重要的,因为如果你老用一招,对手会注意到,并采取相应防御模式以减少伤害。如果攻击灵活而多样化,这种情况就不会发生。

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