全球性帐号在长期计划中。
问:在“长期”计划里,允许欧洲帐号换到美国服务器上玩或全球性帐号的计划有多遥远?
答:换到你想去的地区肯定在BN的长期计划里,不过我们要跟玩家将清楚如果你选择换到别的地区是会影响游戏的延迟的。至于什么时候么,我还不知道。有不少功能我们想先放出来,跳到不同的服务器在我们的列表上目前不那么重要。
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今天Twitter的"FAQ"我想就这个问题也是很多想买又不敢买美国典藏版的玩家想问的。 从暴雪的口气中看来最近,起码在beta阶段这样的全球通帐号不会有,游戏开卖之后是否会立即有尚不清楚,但是令人欣慰的是暴雪也提到这个以后肯定是会做到的。希望这个简单的问答解决了一些朋友的心病。
今天暴雪将会在其twitter就星际2的游戏性和美术设计方面与玩家进行一小时的在线问答。
所有的回复将被暴雪总结在以下地址:
/thread.html?topicId=24630604051
此贴由SC2C对所有问答做翻译和整理
Q 听说女皇会做出改动,如果是的话,能详细说明吗?
A 目前我们没有修改女皇的计划
Q 有没有想过退出一个可以在游戏外聊天的工具?
A 我们是打算另做一个集聊天和其他战网特性一体的客户端,不过还没有确定计划。
Q 你们觉得SC2中哪个单位已经完全不同于它刚被设计出来的样子(无论设计还是游戏性)?
A 虽然我们一直把腐蚀者作为一个防空单位来设计,不过它前前后后被改了好几次;母舰也是,这几年来他在技能上的修改可以列张表了
Q 目前,自制FPS地图可以运行,不过预防延迟造成影响,有没计划将BN延迟减少到最大250MS?
A 新补丁里已经将延迟降低到125MS,我们很乐意尽快的看到自制FPS地图。
Q 有没计划让玩家可以在游戏中看到盟友的资源和人口?以前的BLZ游戏都有此功能,告知下为啥吧
A 我们谈过这个,不过我们认为这不值得出现在UI界面中,因为SC2有大量随机玩家,当他们通过这个看到技术不太熟的盟友时会很痛心呐。
Q 有没人说道过改进UI界面?例如放REP时隐藏播放栏
A 是的,我们正在关注这一点,在游戏发售后会增加一些能隐藏某些功能的特性。
Q 哪些单位在美工上最难最耗时?你们为某个单位感到自豪吗?哪个单位经常困扰着你们?
A 雷神至今都很难做,目前仍在修正。最喜欢的有追猎者,死神,爆蛉。没有感到困扰的单位,虽然有翅膀的小狗和暗堂时常困扰玩家
Q 星际2有三个截然不同的种族,开发团队是如何将单位和地图“融合”在一起的?
A 遵循一些特性的话,种族就变得简单了。人族是灰色的,笨重的,肮脏的,P是金色的,表面平滑,气派,Z,棕色,紫色还有刺(我说Z单位怎么个个带刺呢)。在地图里我们一般使纹理简单化以突出单位。如果有些纹理太过繁杂或深色调,如虫苔(虫苔曾被修改过一次),那么我们将不容易辨别他们。我们仍然在处理这方面的问题。
Q 能控制对“实名好友”的隐私分享吗?一些不愿意让别人看到自己真名和对战记录的玩家怎么搞?
A 以后使用实名ID讲会有家长控制。对于你说的那样的玩家,他可以只把实名ID分享给他愿意让别人看到的人。
Q 上次开发者聊天中,T 1V1和2V2胜率都低过其他族,现在呢?有异常吗?
A 我们有一些工具来测量种族平衡,黄金和铂金级的胜率如下
Terrans vs. Protoss 46% - 54%
Protoss vs. Zerg 51% - 49%
Terrans vs. Zerg 51% - 49%
我们对目前数据挺满意,也仍然在做平衡工作
Q 计划让虫苔在悬崖蔓延吗?
A 不
Q 游戏发售前还会新增或者移除单位吗?
A 恐怕会有单位被砍,我是希望对单位进行些修改,正在评估凤凰和腐蚀,未来几周你们可能会看到对他们作出的改动。
Q 地图编辑器里模型和道具都好少,还会增加吗?
A BETA的地图编辑器的模型数量是受限制的,正式版会有很多模型,包括战役中才出现的单位等。
Q 有太多人抱怨刺蛇的攻击方式,能改回酸液吗?
A 刺蛇的攻击方式一直都是棘刺,在1代里看不到几次所以才改为酸液,2中爆蛉是酸液,小强也是酸液,我们认为刺蛇应该看起来有所不同,所以就用回了以前的设计方案。
Q 3V3 4V4还开不开,啥时候开?
A 开是要开的,5月中,不过地图会很少,因为我们希望玩家仍然把注意力放在1V1上好帮助我们测试平衡性。
Q 随着大量关于修改Z的讨论,你们有什么计划吗?
A 我们考虑修改腐蚀,也在关注猛犸和感染的平衡。目前,我们没有在BETA过程中公布新单位的打算。
Q 在发售前地图编辑器能使用星际1的单位吗?
A 不行,发售前地图编辑器不能使用任务模式里的单位模型
Q 打算增加战队系统吗?可以在ID前显示战队标签
A 战队系统确实是未来的计划之一,不过还没有确切的发布日期,会在以后的补丁中出现。
Q 有没免打扰模式让游戏中不出现好友信息
A 有,正式版中可以对此进行选择,防止在游戏中出现好友信息影响对战。
Q 是否考虑重做或者重新平衡下立场,还是你们对此已经感到满意?
A 我们永远不会对游戏里的任何感到“满意”,我们也在观察游戏里的所有东西。我们认为立场有很多用处也带来了很多新的战术。不过有点担心他是否过于强大,我们正在考虑削弱烧饼,比如抬个价什么的。
我们会继续评估每一个技能。
正式版中会有更多的声优参与配音吗?
A 不会了,不过我们会继续挑选他们的众多配音以做一些修改
Q 能给单位也贴上标记吗,就像建筑那样?现在他们出镜率不高啊。
A 有些单位(马润)是有贴标记的,不过单位确实太小,不方便贴。我们会给一些大型单位加上标记,不过显然喜欢纹身的大家伙不多。
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