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《星际争霸2》Twitter在线交流问答

2010-05-01 22:43:23 来源:sc2c 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

以下翻译来自178

你觉得微操需要在星际2中扮演更重要的角色吗?龙骑舞甩枪兵会不会回归?
我不觉得星际2还需要加强微操方面的东西了,现有的这些已经足够。但我们一直会使得游戏更加有趣,星际2中确实有一些单位在攻击的时候是甩的(如果你说的龙骑舞是这一类的话)。但我们的游戏引擎的精度比星际1高很多,所以你的单位是指令必达的。这周我们确实发现有些单位的反应不够灵敏(例如恶火),准备在下一个补丁中提高它们的反应速度。

会不会在游戏中加入计时器,这样就不用掐着表算时间啦。
我们知道大家非常想要秒表,正在讨论这一功能。它可能不会在上市时就出现,但肯定会在发售后不久的某个补丁中考虑加入。

从beta来看美术风格很棒啊。星图还会不会出现呢?
代表星际2美工团队谢谢你。星图会经常应用在单人战役里但和我们以前展示的不一样了。大号的星系图是我们非常想用在未来资料片里的东西。

伤害加成系统随着一个个的补丁在越来越边缘化,你们准备彻底拿掉吗?
星际争霸1的伤害系统和我们现在的很类似,但更加复杂难以理解。我们对现有的伤害系统对星际争霸1的显著改进感到高兴,会继续将其作为平衡性工具来尽力创作最平衡的游戏。现在没有砍掉它的计划。

人类的多建筑选择会保持现在这样吗?为什么要这么设定?(例如2个挂了不同附件的兵营,你还得Tab选来选去,感觉怪怪的)
我们准备改动挂载不同附件的建筑物建造单位的方式。我现在被外面版本的样子和办公室里版本的样子搞糊涂了。
如果现在还没发的话应该会在未来的补丁里发布。

会不会给医疗运输机一个不强制运载单位的跟随命令啊?
还没这个计划不过我可以看看。

有没有计划让收割者后期也能出场啊,类似狂热者冲锋。
有必要的话我们可以给单位添加升级让它们在后期也有竞争力,但目前没有针对收割者的计划。说实在的游戏的整个架构还没有完全定下来,不好说哪个单位后期强哪个单位不强。但收割者是有点顾虑,你的建议不错。

不想使用真实ID的玩家能使用跨游戏沟通的功能吗?
目前没有让非真实ID玩家使用跨游戏沟通的计划

会不会针对雷神把眼镜蛇加回来?它的适应性看起来挺不错的。
眼镜蛇没那么好玩。单人用起来不错但是其移动攻击特性在多人模式下会遇到操控精度问题。目前没有砍掉雷神的计划。

你们有什么计划把现有的高地的优点改成魔兽3/星际的机制或者别的什么东西么?
不,我们喜欢现有的高地机制,它们对星际来说很酷。星际的普通高地对一个技术为基础的游戏来说不大搭调。“只要你能看到你就能射击到”这个理念给了我们很多启示。

几个登入了战网的澳大利亚人在局域网里玩星际2,那么游戏会是局域性质么?
你们会通过战网连接起来。我们在努力的确定游戏服务器的放置地点以使各个地方的玩家都能得到最好的游戏环境。比如澳大利亚,我们会通过外洋海域来连接,以降低延迟。

(编注:虽然回答的拐弯抹角,但是我们也能基本确定星际2不会有局域网协议)

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