Q:鉴于你去年才来到小组里,你来的时候故事的框架和主题已经完工多少了?还有多少可开发度?
A:一切平衡的很好。而且对比初代的角色和故事情节等,新的故事线的进展有很多大胆和夸张的设想。但故事线大体已经固定了,谁是魔王很明显。)。
我们从去年开始集中精力重新修改和改变了很多东西。

布莱恩·肯德拉根的著作之一科幻RPG大作《质量效应2》
Q:你个人的开发经历是如何?
A:我在来到玻璃渣之前,我在BioWare工作,而在那之前我是一名剧本设计师,嗯,实际上来说是半个写手,半个艺术家的感觉。
Q:你是如何从电影小说剧本设计师转型到游戏业来的?
A:我喜欢游戏。我是说我自己就是个玩家,从80年代开始就喜欢玩那些文字冒险游戏。
Q:信息技术?
A:我喜欢信息技术。哦,是的,我也喜欢在游戏业工作。游戏业是一块快速成长的领域。每个游戏都会把一些新奇而且有趣的东西放到桌面上来。这很有趣,从一个故事读者和作者的角度去看那些剧情发展就是一件乐事了。
如果你感觉到三、四年前的游戏很多非常注重故事性,那么你发现现在很多游戏的剧情都非常的快餐化地成长,而且变的很平淡。
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