A:是的,必须的。第一天坐下来写刀锋女王凯瑞根的对白时的确是很痛苦。但过程很有趣。
两个游戏之间有一道很大的鸿沟要跨越,我们尽了全部的可能试着让我们所想要玩家体验的东西能够展现在他们面前。如果你对初代游戏的剧情非常着迷,你会在玩到游戏的时候体会到那微妙感。
而如果你把初代的剧情忘的差不多了或者根本没玩过,你也可以坐下来和这些角色们成为好碰友。你会了解到他们是谁,他们在干什么,他们为什么这么干,然后你就会慢慢了解到事件的来龙去脉。在你知道真相之前,你也是其中一份子。
布莱恩·肯德拉根设计的角色之一《质量效应2》里的Jack
Q:写手每天的工作就是人肉打字机么?
A:不完全。有两个官方写手,但我更倾向于和那些有特别爱好或者天赋的游戏设计师们打交道。
Q:想当年我也是一名冒险游戏爱好者,我很清晰的记得当年《魔兽争霸》的冒险游戏。然后,尽管那个游戏从未正式发售,那个游戏里很多故事最后都在《魔兽争霸III》和《魔兽世界》里完结了。你对《星际争霸:幽灵》也有类似的感觉么?那些故事最后会出现并结束在《星际争霸II》里?
A:他们都是这个世界观的故事里的一部分而已,所以我可以说很有可能。(大笑)
布莱恩·肯德拉根设计角色之二《质量效应2》里的Samara
Q:你对多人游戏部分有参加多少?你要去做那些单位被点烦之后的那些抱怨声么?(注:暴雪的RTS游戏在你反复左键点击单位选中超过5次却不下达命令之后会说一些非常雷人的东西)
A:是的,那些东西是我和设计师们一起做的。其他写手和我也负责撰写那些单位的命令声音 —— 你知道特别是你反复点击那个单位之后。
甚至连对地图的命名也是我们要负责的。有很多的多人模式地图,所以我们要让这些地图的名字充满星际争霸味。但我们也不知道真实世界上哪里可以带给我们这些名字的创意。我和设计师们一直在努力做这部分的工作。工作室里总有很多人进进出出而且充满创意和欢乐。