《GT》系列从PS上的首作就是款压榨出主机极限性能的规格外怪物,每一款《GT》系列作的推出都被视为是该平台世代赛车游戏画面的顶标,也因此本作的画面表现成为玩家所关心的一大焦点,这样的画面表现如何呢?相信各位读者在看过一些游戏画面后心中已经有所定见了。
上方的道路标示、右方停车场的指示看板,全都没有马虎,观察这些街景贴图细节是我个人的兴趣。
路边的观众大概是《GT5》在赛道景观上最为可惜的部分吧,即使这些纸片人观众具有多种外观与动态,单薄感还是有些强烈,还好这景象在游戏中大多数时候都只是匆匆瞥过,不至于严重破坏整体观感。
一路看风景随便乱开也让我开到第一名了,这绝对不是我技术好,是这辆蓝宝坚尼等级太作弊。
跑完赛事后,再来就是让人兴奋的重播时间啦!从各种角度观看刚刚的赛事,如果跑得好那就对是赏心悦目的一件事,跑得不好也可以用来检视自己需要改进的点...不过通常跑不好的情况我会直接略过重播。 (遮脸)
重播模式下有着多个摄影机视点可切换,除了原本竞赛时就可切换的视点外,还多了像是下图这样对准车手的视点,或者将镜头架于车尾的特殊视点。
重播模式也可以开关、切换游戏的讯息介面,不过有点可惜的是重播模式只能够一比一的进行顺时播放,而没有快转、倒带、慢速拨放等等特殊播放方式。