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岁末悲歌 玩家剖析《暗黑破坏神3》十大软肋

2010-12-13 13:19:28 来源:凯恩之角 作者:qawsunmeng 编辑:颜落 浏览:loading

二、并不独特的“特质”

特质是个好好东西,至少比属性点好。不过它原本就应该比属性点好--因为它就是被动技能的化身!每人30种特质,每种能提升5次。而且每一次提升某一特质都会有很“强力”的变化。听起来很酷是吧?

但存在问题--

1、每人30种,5个职业共150种。我很怀疑暴雪是否能想出150种“独特”的“特质”。

从10年前的暗黑2,到如今的Dota。人们想出了各种各样的主动技能。可以说这10年来,凭借人们的奇思妙想,主动技能的原型层出不穷。但被动技能似乎根本没有太多发展。Dota里有的,暗黑2中几乎都能见到。150种特质=150种被动技能。掰掰手指数数Dota里有几样?让暴雪在短短1、2年补上其中的差距显然是天方夜谭。

所以,虽说是“特质”,但一定有许多重复。

2、只要有不同的选择,就会让不同的玩家所创造的人物有所不同。“特质”的出现,就是为了带给玩家更多不同的选择。

但被动技能和主动技能不同。在暗黑2中,有的法师偏向陨石,有的法师喜好冰封球;一些德鲁伊喜欢熊人变化,而另一些德鲁伊倾向于狼人变化--主动技能的选择是根据个人的操作风格而定的。而被动技能,其本质上是赋予玩家一种状态,而某一特定的职业类型,其实就已经确定了它所需要(最适合)的状态类型。正如暗黑2中相同职业的玩家在属性点分配上的选择几乎一致,而在被动技能上的选择完全相同。所以大家对于特质的选择,可能大致一样吧。

未来的暗黑3的“特质”是否能真正带来不同的选择--让我们拭目以待吧!

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