法师的战术以及玩法
就像其他几个试玩里的人物一样,单人游戏的法师太强力了,要想保证不挂实在很简单,除非你玩的很轻率(哥就是这样,因为哥赶时间发掘试玩版里更多的信息),即使是那样你所有的技能也能保你不死了。
哥不知道这样设定有多少是受到了D3普通难度的游戏设计“更容易”的理念影响,又有多少是因为试玩版人物要更贴近菜鸟玩家们。一开始给的人物装备也不是很好,因为哥懒得去对比或者换上新打到的装备。试玩人物拥有比正常情况下更多的特质点,大部分的特质点投入到了提升基础属性中,比如坚韧和高级技能,所这方面也会有所影响。
法师的基本战术,深受她能打出的魔法飞弹数目影响。她没有移动技能(传送是个很高阶的技能),哥不得不有条不紊的砍怪,先杀别的怪,留着那些个搓不拉几笨拙的僵尸最后杀。在哥拿到多重符文之后,游戏就变得异常简单,相当于给了哥一把奥术散弹枪搞定任何怪群,怪越多越好,这样才能提升哥的多重魔法飞弹的命中率。
哥的法师试玩过程的缺点就是缺乏连贯性,哥头两次试玩都用的法师,注意力都被任务,试玩关卡的布局,新奇的界面等等给分散了。法师是很好玩的,但哥没能打通,因为哥不知道哥要去哪里,也没能找到一条捷径通过那个庞大而又错综复杂的痛苦之厅,所以哥的大部分法师试玩时间花在了这个有大批僵尸出没的红色地牢中,在拥有大批骷髅绿色背景的疯狂国王的拷问室中就只待了一会儿。
这两个地牢的怪物以及关卡设计都有显著的不同(详情会在接下来的巫医和野蛮人报告中提到),痛苦之厅布局更为线型,尽管你会在里面绕来绕去,但地牢大部分是狭窄的过道加上或左或右的拐弯以及通向较大房间的一些个小套房。
而拷问室则是另一番景象,它更开阔,许多空旷地和宽阔的走廊则被囚室的栅栏所隔开,透过它们可以进行远程攻击。那里有很多的骷髅射手和法师,野蛮人和武僧碰上它们就很头痛,但对法师、恶魔猎手、巫医来讲就很有利,因为他们都能发动远程攻击,轻而易举的干翻那些骷髅和其他小怪。
法师在一开始的地牢里如鱼得水,在痛苦之厅狭窄的过道里用魔法飞弹杀怪就是一个字--草割,再有爆裂冲击来辅助干掉一大群的怪。在拷问室或者其他的空旷区域里,魔法飞弹就不那么强力了,因为敌人会从四面八方而来或者一下子蜂拥而至。在这样的环境下哥就需要用冰霜新星来防御,玩的更聪明更小心些,期待这样给哥展现一下的机会。
法师总结
很好很强大,很多技能哥迫不及待的想要深入研究一下,镶上更多的符文。目前来说哥觉得没有人能够断言在技能符文的影响下哪个角色是最具多样性的,但是法师应该是个强有力的竞争者。仅从我们所知的某几个例子里,就能看出几乎每个法师的技能都能有元素属性伤害,伤害增加,释放加快,单一目标,多重目标等等等等相当多的变化。
即使是魔法飞弹这么简单又搓的技能在符文的作用下也会变得牛逼闪闪。多重符文让它摇身一变成为对付怪群的利器,放上伤害符文又让它变成boss杀手,而放上制导符文会使它变得又弱又没用。一句话,变化实在太多了。
目前人们大多认为法师就是个“玻璃大炮”式的人物。大部分的法师确实是这样,但在D3里依然还有很多的选择,哥指的不仅仅是战斗法师。玩家们可以把她打造成专精怪群控制的,或者专心输出,或者专精某系元素伤害,或者成为一个快速施法者,或者使用释放较慢的AOE技能,以及很多很多我们还没想到的类型。仅从哥管中窥豹的试玩情况来看,显然在游戏里法师光低级技能就有着相当多的名堂可以搞一搞。
无尽的等待啊.....