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《全面战争:幕府将军2》开发细节及大量实际游戏截图

2011-01-26 17:37:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

很高兴Creative Assembly的社区管理员克莱格·来科克先生能够回答我们的几个小问题。

你们目前还在制作什么其它游戏?

我们现在正在制作一款机密的,令众多玩家十分兴奋的电子游戏。我们迫不及待地想要透露出一些信息。在《全面战争》方面,开发从未停止过 -- 我们总是在开拓范围。

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 是什么赋予你们开发这款游戏灵感的?

这就要回到系列的最初一款游戏,一切的起点,将我们的理念融入十年的开发历程中。想象一下有多少事情发生了变化。那些日子,我们只能做出简陋的3D布景,用子画面表现人物。

现在我们即便在高分辨率下也能做出同样宏大(或者更多)的游戏场面,用上千个高清的3D人物放满史诗般的峡谷和山峰。小组的很多成员玩过原版的《幕府将军》,这就是他们加入CA的原因。你能想象到他们在制作续篇的时候有多么地高兴!

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在开发这款游戏时,你们遇到的最大困难是什么?

设计游戏的时候我们就遇到了各种各样的困难,但幸运的是,我们有很多有能力的组员来解决它们!其中一个最大的挑战就是怎么让难度水平“正好”。我们想让玩家有些挑战性,但不至于受挫,所以我们花了很长时间去让游戏平衡以照顾到各种类型的玩家。这次我们有了一个新难度 -- “传奇”!

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在开发这款游戏时,你们“最美好的瞬间”是什么?

很明显第一次看到夜战。你们之中不管谁看了《幕府将军2》的E3相关报道,都会看到长宗我部家和武田家惊心动魄的夜战。双方在大雨之中激烈冲突,雨水从铠甲上滴落,雷电点缀着战场 -- 我想那个瞬间是我们一致认为的。

你们能够接纳所有的点子吗?

我们尽可能接收好的想法!各地对于《幕府将军2》都有很多的好主意。我们有这样的内部方针:任何人都可以提建议,不管是工作组的编导或是QA中的某人 -- 所有的建议都会被仔细考虑。你们要是也像我们这样有如此多的聪明人,那么把单一的主意加入游戏就是一件很难的事情 -- 但是最好的那些一定会加入到其中。

如果对之前问题的回答是“不”,那么你们会通过DLC或可能的续作加入其它什么创意吗?

回答是肯定的,但是同样的,我们也希望《幕府将军2》的创意能够延展得更远……

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能给我们说说你们的下一部作品吗?

你是想知道实质性的内容吗?不行,我发誓要保密的,否则他们非逼我切腹自尽不可。

你认为PC作为一个游戏开发平台怎么样?

简直太棒了。因为PC一直推动者游戏技术的发展。如今每个人几乎都拥有一台电脑,因此可以说游戏的受众基础很大。但这也涉及很多挑战,你必须要保证要让你的游戏看上去足以吸引铁杆画面党,同时又要保证在低端机子上也跑得起来。我们很好地解决了这一矛盾。

对于那些新的游戏开发者你有什么建议吗?所有平台都算。

当你想到好点子时,一定要保证它很有趣,同时要努力工作,将游戏部分做扎实,最后你总会成功的。你还需要一些运气,对市场的敏感度和在特定时间内人们到底想玩什么游戏。

如果你是自己独立开发,努力工作并成为掌握上述所有技能的人。

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