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《古墓丽影9》剧情详细前瞻 不一样的劳拉

2011-01-28 17:07:29 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

Lara注定将要探索这个岛屿,一个“开放世界”,给予了玩家拥有极高的自由度。Crystal Dynamics称:“以前你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但这次的自由是真实的。你可以到达任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关,而不用听别人指手画脚。”

在早期,很多地方Lara无法到达,随着能力和装备的升级,Lara重访故地就能带来不一样的收获。天气的变幻莫测、Lara的技能提升以及对岛屿认识的加深,让玩家在重访每个地点时都保持着新鲜感。Lara还可以设立营地,在其中组合新的工具,并利用营地快速前往其它地点,免去走回头路的时间。在真实性的要求下,Lara需要收集食物和水以及其他资源,以便让自己的探索更加方便 -- 但这种物品收集未必是“存活”的需要,Crystal Dynamics的解释是:“生存并不仅仅是保持‘不死’”。

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“这并不是四处散步捡草莓的游戏。”Crystal Dynamics的首席设计师Daniel Neuburger说,“但我们要给喜欢探索的玩家一些回报。我们希望游戏有足够的机动性,满足不同玩家的需要。”玩家的探索能够得到的奖励,包括新的物品和资源,以及揭开小岛秘密的线索。

战斗场面目前尚未曝光,但Crystal Dynamics表示,战斗会彻底改变,使之能与故事相融合,而不再是解谜之余的陪衬(据说不输于任何同类作品)。最重要的改变是取消了自动瞄准,改为自由射击。制作者相信这能展现一种更为原始和危险的战斗状况。通过每次战斗,让玩家掌握到在这个世界中生存的技能。

另一个或许值得注意的设定,是Cr-ystal Dynamics没有提到的。历来“古墓丽影”故事都建立在某个或某些神话传说之上,但这次他们完全没有提到无名岛的背景。从描述来看,小岛颇似“魔鬼海”(位于日本列岛和小笠原群岛之间,据称这个三角区与百慕大相似,船机失事事件频发)。在日本附近,恐怕也只有那个地方才“配得上”Lara所看到的大量残骸。

在Lara Croft这个Icon诞生14年之后,Crystal Dynamics把更多的注意力集中在了“地平线”之上,集中在了这次“从零开始”。Square Enix怀有抱负,Crystal Dynamics同样如此,他们的抱负系于一人之身 -- 那个准备重生的经典偶像。

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