拙劣的续作
完全坦率地讲,“拙劣”这个词不是很恰当。它经常会草率地抨击任何游戏所创造的创新-无论其本身是好是坏。举个例子,《质量效应2》,可以明显地感到游戏简化使效率更高。《孤岛危机2》也采取了相同的路线。不过有时,术语上粗糙的特性完全地覆盖整个游戏时,难免会引起抨击。举个例子,原创作《龙腾世纪》正是经典PC RPG《博得之门》的世系作-包含着多层次复杂特性。相比之下其续作,是一款亲近主机的糟糕地乱七八糟的作品,毫无创新的重复关卡设计,前作的恢宏感,仅有微小的点缀。对流行的PC核心向系列来说,往往这些问题不是开发商最想要暴露给主机玩家的。恰恰相反,这正是他们杂乱所做的,创作了一款不匹配任何PC平台的拙劣续作。