“次世代”不在当下
当前的主机平台技术已持续了5年-Wii例外。利用最先进的技术来打造硬件产品,从成本上来说对开发商不是最可行的,因为大部分的厂商仍然滞后业界领跑者。无疑,我们PC玩家拥有最闪耀的标准配备-我们也可以窥见他们真正能做到的,例如Epic和Crytek最新的技术Demo-将这些技术付诸实际测试是难能可贵的,不过仍需主机生产商决定真正启动全新“次世代”平台,这些超强大的作品才能逐渐亮相。Kinect和PS Move意欲扩展各自的主机平台超过5年的周期,不过这都是市场宣传的惯用技俩。另外,许多开发商都喜欢稳固,容易掌握的硬件架构,换句话,他们不喜欢快攻。所以,对PC玩家来讲,这的确是“更快,更好的状态(更流畅,画面更好)”,但我们PC玩家也远远不是这一发展模式里最先考虑的因素。