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动作游戏中的黑与白-浅谈刺客信条与虐杀原形(续)

2011-04-14 00:08:49 来源:游民星空 作者:z24518261 编辑:木淋 浏览:loading

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嗯,今早上网看了看昨天网友对於我写的文章有很大的回响,内容不外乎喷内容太短或者是支持《刺客信条(Assassins Creed)》而《虐杀原形(Prototype)》不够好等等。

我的文章不一定客观、中肯,但是我写的是身为玩家的我的心声!

你们要知道批评Prototype很快就腻的人大概是没玩透剧情,我简单的说,一款游戏缺少了剧情,有著媲美Crysis顶级画面,或许玩家会选择20年前八位元的ROCKMAN。

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虐杀原形(Prototype)的优缺点

在Prototype我认为他的剧情其实还算不错,是属於后劲较强的,等你玩到倒数几关,电影般的过场动画,解释男主角Alex变成这样的原因,可惜的是大多数的玩家,体验完Alex身上所谓的"特技"之后渐渐觉得腻了,其实Prototype与Assassin's Creed一代都有著的缺点,就是任务缺乏太多的变化性,在Assassin's Creed II之后这个缺点已经不复在了,再来就是与环境的互动,在Assassin's Creed Brotherhood中,我可以投资商店、我可以骑马、可以偷钱、可以躲在稻草堆中偷袭别人,Assassin's Creed中的每一款,对於玩家与角色互动或者是玩家对於环境来说一代比一代更加的细致,推陈出新的创意,正是我们支持Assassin's Creed的原因。

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那Prototype呢?老实说,游戏中没有设计像是Assassin's Creed的道德值(Assassin's Creed杀死三个市民记忆中止),这游戏开始卖点不就是利用一堆怪招来进行疯狂的杀戮吗?市民就是让主角补血的不是吗?如果认为

"Prototype更惨,因为这个游戏能做的只有杀戮、杀戮、在杀戮"

也许是这样没错,但是让玩法一成不变的不就是玩家自己?并非是游戏限制你的玩法,而是你没有从选择中找出游戏乐趣,换句话说你可以跳到直升机上,抢直升机、可以暗杀士兵伪装成士兵捡起武器进行杀戮,也可以变成指挥官呼叫军队来进行任务,还有你所升级的所有技能都让你达成任务,然而这个游戏过程必然是截然不同的,可惜的是Prototype除了士兵会骂著不同的脏话以外,与环境的互动性相较起来逊色不少。

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Prototype的杀戮只是它的表面,剧情当中渐渐道尽了Alex的无奈与悲哀,结局最后Alex说:「我到底成为了什么?我已经不能被称为是个"人"了,但同时我也超越了"人"。」很辛酸也很讽刺,所有事情都结束了,但是自己已经不是原来的自己了。

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