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《仙剑5》研发论坛专访大软编辑八神经

2011-06-14 09:48:54 来源:仙剑研发论坛 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

封:本次您负责撰稿《仙剑奇侠传5》的试玩报告,请问就您已经试玩的部分来讲,您能给出怎样的评价?

八:嗯,纯属个人喜好的角度来评价:前半段我觉得几乎无可挑剔,我非常喜欢!这也是仙5贴吧有些朋友好奇我为啥在某个时间段像是“打了鸡血”的原因。从后面某个阶段开始的发展出现了一些让我有些迷惑的内容……还有就是我觉得可能是年龄大了受不了太猛烈的情感冲击的原因吧(笑),总之我觉得前段比后段玩着更享受。不过,我觉得对于绝大多数比我年龄小得多的玩家来说,犯不着拿我的评价来做参考,我敢赌游戏出来后肯定有很多人的感受会跟我完全倒过来的。

总体而言,我觉得仙5是带给我不少惊喜的,能很明显感受到制作小组是在用心制作这款游戏,在目前的国产单机作品很少的情况下,保持了进步的趋势。我觉得别的系列的玩家不用对此感到担心,如果仙5做得不够好,那么别的系列只需原地踏步也不会招来非议,如果仙5做得更进一步,那么别的系列下一次的反超越也会让玩家更获益,是不是这个理?

封:就您对RW引擎的了解程度而言,您认为本次大宇对于这款引擎的发挥水准如何?

八:简单来说,仙4和轩辕剑5等游戏也是RW引擎制作的,所以我几乎无法相信仙5是出自同一款引擎的作品。

封:就已经试玩的部分而言,《仙剑5》的程序优化水准如何呢?

八:很不错,我用E8400+4G内存+4830 512MB跑了接近40帧,效果开满。没有遇到Bug。

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封:本次《仙剑5》的音乐团改由吴欣睿和曾志豪两位台湾本部的大师操刀,相信风格会有一定的变化。就您已经玩过的部分而言,本次《仙剑5》的音乐和以往的风格区隔大不大?

八:或许跟1代有些区别,我觉得1代那种有很多曲子都能琅琅上口的情形已经是可遇不可求的了,不要忘了当初dos系统下我们听着简单midi音源的背景音乐,对音效什么的着实没法有太高要求,变相的让我们对旋律的印象加深了。仙5的音乐也许没有能让我像1代那样玩过之后能唱上来的,但是都做得非常符合场景特征。个人觉得很赞的有某谷,某山庄,某山,某疆的背景音乐……

封:《轩辕剑》系列从《汉之云》开始就在过场CG中加入配音,本次《仙剑5》是否会在过场CG中加入配音呢?

八:究竟CG里有没有配音呢……我觉得可以肯定地说有,又似乎又可以说没有,这个实在是不好回答。

封:在画面、剧情、音乐和系统这几大方面中,您最期待《仙剑5》的哪一部分的表现呢?

八:第一是剧情,第二是画面。众所周知,若说在系统和类型上突然有了突破性的发展,目前国产单机游戏只怕还没有这个野心。说实在的,只是做好剧情的话,能让两三款游戏卖得好,还不能让整个国产单机游戏复苏和发展。但是既然目前还处在剧情做得好几乎就能决定单作游戏成败的这个阶段,我当然也就最期待剧情的表现了。

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封:您最喜欢哪种类型的单机游戏呢?

八:以前玩得很杂,几乎什么游戏都玩,但是现在由于年龄增长和游戏时间减少,主要玩一些比较快餐化,比较血腥和爽的动作射击类游戏。例如《生化危机》的4、5代,《战争机器》系列,《战神》系列,三国和战国无双系列,街霸4和真人快打9,诸如此类。另外我还很喜欢玩《实况足球》和《吉他英雄》,这两个纯属个人爱好决定的。

封:随着《古剑奇谭2》宣布采用即时制战斗模式,民间对于《仙剑》续作改为即时制的呼声也越来越高,而官方对此也多有考虑,玩家们也就此提出了半即时制化、维护回合制模式、进化为SLG式战斗等各种各样的假想和建议,您认为《仙剑》系列的正统续作是否应该改变现有的回合制战斗模式呢?

八:在技术水平达到的前提下,我当然很希望看到这种改变。改成即时战斗的话,回合制战斗里那些华丽过头的战斗动画估计就得取消了,老实讲我个人是不大喜欢这种冗长的战斗动画的,我觉得没多大意义。

Yeller: 八老大,记得你说过《仙剑5》是对一代有着强烈情节的人来说,会是非常重要的一作……是否意味着剧情上跟《仙剑1》有很大的关联?有没有老人客串?没有玩过1代的玩家是否会碰到一些理解不了的剧情

八:一年前在采访姚仙时他提到,想在仙5中整合系列的世界观,所以5代不仅仅是属于1代玩家的,也是属于3、4代玩家的。仙5其实在剧情上跟1没什么关联,新的角色新的故事,没必要倒回去走老路嘛。但有些传奇角色确实会复出,嗯,改头换面地复出,这意味着他(她)就是他(她),但在仙5里他(她)又不是他(她),新的舞台是属于新的年轻人的。我觉得看到某些人感到很温暖很惊喜,但这些人也没有到抢戏的程度。

我还真怕回答这种容易剧透的问题,说到剧透,如果你是个真正的仙迷,那么在仙5一些不经意的地方调查,跟一些不起眼的角色对话时,很可能会遇到能让你会心一笑的情节。如果你不想让这点只属于仙迷的小开心被意外扼杀,那就得小心剧透了,在游戏出来后,逛论坛你得小心点绕着走……

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Yeller:一个好的配音师可以把游戏中角色的性格和心理表现的淋漓尽致,让玩家不仅享受的美丽的画面动人的剧情,更让玩家融入了游戏。由于国内游戏的配音刚刚起步,您觉得《仙剑5》是全程配音好还是只要一些主要桥段加入配音就好?

八:仙5是肯定有全程配音的,官方已经宣布后面会放出配音DLC下载了。好的配音演员也是需要磨练的,需要代入,需要琢磨人物感情,从这个角度上来讲我觉得让他们多说点台词挺好的,所以我支持全程配音。

Yeller:你觉得单机游戏会有复苏的春天么?

八:这个问题看起来简单,答起来困难。

如果遵循客观规律,以“游戏发达国家”为参照,我们的单机游戏最终会迎来一个春天,我是相信这一点的。不过众所周知,我们这的情况不同,掣肘的因素很多,也许这个春天会来得更晚一些,更困难一些。如果有些因素无法解决,就需要有魄力的人去想更多的办法,像现在的数字版、网络营销什么的。当然,我们未来的单机必然也要具备合作模式、DLC等等被证明是成功的设计,必须进化,还抱着旧有模式不放,或许能让几款游戏卖得不错,但“春天”什么的就肯定不用考虑了。

我个人觉得目前单机游戏的状况是处在一个触底反弹的曲线上的,虽然赚钱比网游难很多,但是这个行业里总不缺乏少数有理想的人。只要参与的人都能得到合理的回报,都能分到肉吃,这个反弹的曲线就能保持向上。

当然,如果从当前现实的角度分析实在是很难相信国产单机游戏还能迎来一个春天,也不妨从玄学的角度去说服自己(笑),“诸行无常,盛极必衰”,所有的事物都有高峰和低谷,也许将来单机会重新复苏,网游在经历了辉煌后也会遇到衰落,谁知道呢?

只希望我们在还玩得动游戏的时候,能看得到这一天的到来就行了。

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Yeller:感谢你接受本次独家专访,最后请就《仙剑5》发出您的祝愿吧!

八:希望仙剑5能够取得优秀的销售成绩,希望后面的DLC能够完美地补完游戏本篇,希望仙剑的传说能够继续下去。仙剑5出来后,大软杂志上会组织玩家的评论专题,欢迎有兴趣文笔好的朋友来参与。大家对我个人有什么意见的话,可以去我的微博里提出来。谢谢!

《大众软件》7月上将会有更多详细的试玩报道,敬请期待。

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