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从《仙剑5》看国产单机游戏路在何方

2011-07-04 12:01:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·UndeadZombie 编辑:afrik 浏览:loading

为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。

当笔者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”

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《仙剑5》一成不变的战斗模式

的确,在今年只有一款单机游戏上市,玩家自然没有任何选择的余地。但是这并不是可以作为不思进取的借口来敷衍玩家。回合制我们已经玩了多少年,虽然《仙剑五》的回合制战斗过程力求变化,但是说到底依然是回合制。虽然说《仙剑》也不适合做成即时制战斗,可是RPG游戏的战斗模式依然有很多可以参考的。比如《最终幻想13》的战斗模式就是在融合了传统的回合制和时下流行的即时制之后而产生的,既保持了“最终幻想”一贯的风格,又满足了玩家的需求。

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《最终幻想13》战斗截图

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