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从《仙剑5》看国产单机游戏路在何方

2011-07-04 12:01:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·UndeadZombie 编辑:afrik 浏览:loading

为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?

其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。

其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。

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《爱丽丝:疯狂回归》

或许,国内的玩家已经被各种国外大作给宠坏了。一旦有国产单机游戏上市,自然而然的就会拿来和同类型的国外大作比较一番,于是得出个结论就是:国产单机已经没救了。玩家这样的做法其实也无可厚非,他们也是希望国产单机游戏哪怕只有小小的一个方面能够超越国外大作,那么他们必然会欢欣鼓舞心潮澎湃。身为国内的玩家,哪有不爱我们自己的游戏的道理,可现实是,我们的游戏值得我们去爱吗?

国内单机游戏市场走到今天,游戏类型仅仅剩下了RPG一种。这个类型似乎也是国内游戏开发商最擅长的。可是,笔者很沉痛的表示,国产RPG可以说就是一部互动电视剧而已,游戏性的丧失让国产RPG已经渐渐脱离了游戏的正轨,成为一种为了博取同情而存在的悲剧。

在过去那个混乱的时期,尽管市场环境极度糟糕,破解和盗版四处横行,可是游戏开发商依然忍辱负重,不断开辟新的道路。可为何到了今天,游戏开发商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在现如今的国内市场,破解者也已经意识到了应该对保护国产单机游戏负责而不再对国产单机游戏下手;没了破解,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,正是游戏开发商该奋勇崛起大施拳脚的时候,可是我们看到的依然是他们的畏首畏尾,以及各种借口和托词。

笔者真的不愿相信国产单机游戏已经没救了,而且我想一定还有很多玩家和我的想法是一样的。只要有一点点希望,我们都会尽力支持国产单机游戏的发展。可是,游戏毕竟不是玩家做出来的。如果玩家的心意没有得到开发商的回应,那么国产单机的前途将会继续渺茫。

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