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从《仙剑5》看国产单机游戏路在何方

2011-07-04 12:01:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·UndeadZombie 编辑:afrik 浏览:loading

闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?

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《暗黑破坏神3》

作为游戏开发商,为了保证成本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让人潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰恰舍弃了一款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。更令人失望的是,当他们的作品没有取得好的销售业绩时,他们往往不会反省自身,而是一味的责怪玩家的品味和市场环境。这样的态度实在令笔者心寒。

当国内单机游戏市场不再有盗版,当玩家看到国产单机上市会表示一定支持的时候,国内的游戏开发商们,你们扪心自问对得起玩家对你们的期望和支持吗?

笔者实在很佩服国内玩家的那种博大的胸怀和坚强的内心,尽管我们一次又一次的被伤,但是我们仍然一次又一次的选择去相信去支持。因为我们仅仅是希望国产单机能够走向辉煌能够走向繁荣,甚至是能够走向世界。我们希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戏不再是“使命召唤”或者“战地”,而是我们国人制作的游戏。我们希望我们国人制作的游戏也能够推出多国语言版本,也能够在发售首周创造下几千万美元的收益。可是,这一切美好的愿望在现在看来似乎都是浮云,因为国内的游戏开发商根本就不懂得玩家们对他们的期待。

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现代战争3

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《战地3》

国产单机游戏就像是个生在乱世的孩子,成长的过程充满了各种磨难。但是,寒冬已经过去了,春天正在悄然临近。可惜的是,这个孩子已经奄奄一息。更可悲的是,养育这个孩子的人仍然没有看清现实,甚至没有认清自己的责任。一意孤行的驱策这孩子向前走,从来不会去呵护和关心。

国产单机游戏的未来之路究竟在哪里?

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