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《仙剑奇侠传5》七日上市专访仙剑之父姚壮宪解析五代与未来

2011-07-07 12:07:08 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

GNN:目前《仙剑奇侠传5》的台湾语音进度如何?您对语音的要求又是如何?

姚仙:目前语音档已经完成,正在测试,由于内容有几千句,等到测试后看问题多不多与修正后再释出。  (GNN 注:大宇资讯人员在访谈过程中透露,整个台湾语音档至少有1G,目前预计8 月份释出)

《仙剑奇侠传5》的语音有两套,一套是在台北邀请台湾的配音员来制作的,另一套则是在大陆由大陆当地配音员配的语音档。大宇的研发11 年来在两岸扎根,在两岸都有研发团队、吸纳两岸人才,并且努力了解两岸市场,我们知道两岸玩家各有所需,所以会采用两套语音档的方式。其实,就连在大陆也有北方、南方对于语音的口味不同,像之前释出试听的时候,就有来自如泉州、广州的大陆玩家,比较喜欢台湾的配音。由于《仙剑》的目标是全华人市场,这是必要的功课。

◆ 原本七圣草谷的设计是老头?

GNN:《仙剑》系列重要卖点就在于它吸引人的故事,可以谈谈《仙剑奇侠传5》构思故事的过程吗?

姚仙:故事的开头10年前就有,虽然只是一小段,就是其中一个主角是个小山贼,出了山寨后想着要怎么发展。其实随时随地都会有idea,就会写下来、放在点子库中,到可以用的时候就拿出来,3 年前时候要做这套游戏、要制作剧本时,就浏览了点子库、激荡更多的想法。其实做游戏故事花的时间很多,在研发过程中,有两年半都在做故事,而且做游戏的过程中,故事还在调整,希望达到最佳化。

现在《仙剑》的研发是有编剧组,例如企划跟我讨论大纲后,再跟大家讨论,有的人物就一个人先想,提出后再修改或进行脑力激荡,当然过程中有时候还会有所争执。像小蛮一开始有的人觉得不够可爱,有的人又觉得调整后会变得太嗲,大家对于角色都有不同的理解,这就要不断地讨论,很像盖房子一样,用水泥等建材逐步往上盖。可以说,每个角色都是某个人喜欢、想像或是平常人生体验中的影子,然后把他放进游戏当中,而编剧组的企划较年轻,我自己年纪比较大(笑),他们会提出年轻人喜欢的想法。

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小蛮

其实编剧组也可​​以来推翻我的想法,例如蜀山七圣的草谷一开始设计的时候是个悬壶济世的老头,当初是设计成为沈稳的好好先生与慈悲的医圣,结果有年轻的女企划跑来说,七圣老头太多了,建议把草谷改成萝莉好了,我一听「萝莉」!难道是天山童姥那种感觉?还有像玉书真人本来设定是个3、40 岁的大叔,就有企划说要是白面小生,我就说行、把他年轻化,结果设计后七圣一字排开,每个角色相互区别很大,而且给予每个人外型与性格、情节相互搭配,可以说从游戏大纲到实际落实内容,都是集结了大家的智慧。

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七圣

当然我们也不是完全朝向讨好年轻玩家,在《仙剑奇侠传5》当中有年轻可爱的角色,也有仙风道骨、温良贤淑、泼辣、苦命或是洒脱等多元化的人物,人生不也是这样?

◆ 六代引擎将于五代发售后几个月内决定

GNN:此次游戏在画面上已经将原有引擎发挥到最大,您提到未来有机会会更换游戏引擎,已经有具体的计画了吗?

姚仙:《仙剑奇侠传5》的外传故事背景会是从五代来延伸,因此会用现有工具资源。至于六代游戏研发的时间会是等到五代外传完成后,可是六代的工具会在外传开始研发的时候一起进行,因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。过去几个月我们都在研究好几套引擎,正在评估当中,会在《仙剑奇侠传5》上市后几个月内,就决定接下来要用哪一套引擎。

当然,大家都希望用最好的引擎,但那也最贵,所以必须要看游戏的成绩,若是成绩越好、我们越可以冲一把。我曾经在接受大陆媒体访问时说,如果《仙剑奇侠传5》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发,其实过去最好的一代才卖50 万套,很多玩家听到后都希望促成这件事;但我这句话并不是乱讲,因为如果一套游戏没有百万套以上的销售量,是用不起那些最好的引擎的。像国外是用Unreal、CryEngine 在研发,然后创造销售量、走向正面的循环,我们用相较于国外的弱引擎,有些常玩TV 游戏的高端玩家可能比较没法接受,但我心中想的是如果五代能够卖得不错,就把五代所得加上更多资金做更大的投入,然后让下一代有更好的表现,再继续更大的投入,这样才能让游戏走向正面循环。

GNN:未来有考虑在战斗系统做出改变吗?

姚仙:五代外传战斗方式不会改变。六代因为目前尚未规划,所以还没决定。

《仙剑奇侠传》​​是角色扮演游戏,因此在战斗设计上不希望增加玩家的操作负担,如果太强调动作性或好的操作技术性的话,可能会失去一些着重剧情的玩家、而太着重动作性也只适合部分玩家,但我们可以思考如何让战斗系统更有意思,而且同时要保留原有玩家喜爱的部分。

GNN:可以谈谈对于《仙剑》系列的未来计画,包括游戏、电视剧,甚至有没有机会推出主题乐园呢?

姚仙:我们单机会继续做下去,尽管没有太大利润,但这是个根,就像金庸题材的根源是小说一般,如果《仙剑》单机不做下去、就没有新的生命力,我们要持续发展下去。目前《仙剑奇侠传》​​五代外传刚刚开始做设定,六代则是要进入选引擎的过程。

电视剧方面,《仙剑》一三代都已经拍过电视剧,我们也希望有机会的话四、五代也可以拍成电视剧,只是要看有没有合作对象来帮忙,当然小说、漫画也都会进行,我们会找好的作者与合作伙伴进行跨两岸的计画。

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五代标题画面

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