第二场专访,由《暗黑破坏神3》资深游戏制作人Alex Mayberry,以及《暗黑破坏神3》首席游戏内容设计Kevin Martens,为媒体解答许多和游戏内容、设定相关的问题。
Q:在二代当中,玩家可以靠自由配点来让角色穿上不同护甲,但在《暗黑破坏神3》却没有自由点数了,那么装备除了职业上的限制之外,还会有其他限制吗?
A:《暗黑破坏神3》取消自由点数,是因为现在已经整合在道具系统跟虚宝系统当中,这表示玩家可以利用工匠的加工来让装备更自由的改变。无论想让装备成为某一职业限定使用的,或是可让所有职业都能使用的,都会更加自由。有些防具确实只能针对某些职业才能使用,但大部分的限制都已经移除了。
就装备的等级限制来说,只有在角色某种等级以上时才会有等级限制,掉宝也会依此做调配,你不会在低等级时却得到不相应等级的物品或装备。同时《暗黑破坏神3》中装备具有复杂度的曲线,初期不会一下子就b让玩家可以立即装上所有装备,玩家会先慢慢习惯之后才或陆续获得更多部位的装备,例如头盔、肩膀,慢慢熟悉装备的复杂度。
Q:护符系统为何取消了呢?
A:因为我们没有办法把护符系统做的很棒,所以直接取消了,取而代之的是属性的系统。如果未来我们能把护符系统做得很好,可能会考虑让其回到游戏中。
Q:可以谈谈符石吗?
A:每个技能共对应五种符石,符石是随机掉落的,基本上移动符石是很简单且没有限制的。
Q:狩魔猎人的能量好像有两种不同系统?可以说明一下吗?
A:没错,狩魔猎人的能量分为由仇恨触发与戒律触发,仇恨触发的多是攻击性的技能,戒律触发的多是防御型的技能。
编按:确实狩魔猎人的能量球是从中间分隔成两半,两边的颜色跟特效不一样。
Q:防御技能会不会产生仇恨值?像《魔兽世界》那样的?
A:基本上这种防御系统并不像《魔兽世界》的仇恨值系统,《暗黑破坏神3》的AI才是主要的运作系统,例如电脑AI会依据玩家的距离判断来攻击玩家,最基本的就是谁靠近怪物谁就被怪物攻击,或是谁绕着怪物跑也会比较容易被攻击,可是某些复杂的BOSS例如骷髅王,就会有较多种的攻击技能,例如有狩魔猎人或秘术师站很远,它就会跳过去攻击,而近战职业在攻击他时,骷髅王则会选择近战技能来对应。
此外,因为《暗黑破坏神3》的怪物不像《魔兽世界》的怪物要打很久才死,打个三、四下就再见了,所以不用去计算仇恨值的部分。
Q:一些知名的武器例如风之力、祖父等是否会在《暗黑破坏神3》中再次出现?
A:也许会喔。例如在《暗黑破坏神2》中有一把剑,会在三代中出现,而且是史诗级装备。
Q:玩家单人进行,需要多久才能达成第一次全破?
A:时间长度的话,跟二代是差不多的。依据每个玩家的玩法不同,有些人喜欢只过主线任务,有人喜欢触发事件或支线任务随机。 《暗黑破坏神3》拥有非常多随机内容,每次重玩都会触发不同事件,让每次游戏都有不同体验,提升游戏的可玩性。
Q:目前玩家等级上限为何?大概需要多久可以达到?
A:目前玩家等级最高上限是60级。需要多久...没有确切答案喔,因为我也没打到60级过。
Q:《暗黑破坏神3》还会有乳牛关吗?
A:《暗黑破坏神2》当中有个怪物把乳牛都杀死了,也许乳牛王没法在墓地中安息...那乳牛王会回来吗?可能不会吧,不过谁知道呢?这是个谜!
Q:追随者面临很多怪物时,还有遇到玩家角色遇到困难时,自保能力如何?
A:追随者分为三种,圣骑士是坦克职业,附魔师是专为角色上BUFF的辅助职业,街棍则是帮BOSS上DEBUFF的角色。不过高等的BOSS战时他们的功用不大,玩家会选用顶多只是为了BUFF,或是好玩。
Q:在《暗黑破坏神2》当中金币的作用很有限,最后只能拿来修装或赌博,在《暗黑破坏神3》会有什么改变?
A:首先,金币可以使用在拍卖场中购买、竞标装备,再者就是游戏中可以找工匠制作装备,由于工匠系统的制作成果是随机性质,玩家可以在此做各种不同的尝试,所以会是个很容易花钱的地方。另外就是游戏中会出现随机的商人,这些商人所贩售的物品多是稀有材料,相当难买到,所以也可以用金币购买。最后就是可以拿来扩充储藏箱的容量。
Q:会针对各职业PVP的部分,设计专门的技能或天赋吗?
A:《暗黑破坏神3》有非常多职业组合,我们相信玩家一定会找到最合适的组合,所以并没有要针对PVP部分设计技能或天赋。
Q:游戏装备是否有新的分级颜色?
A:装备的分级上,依据品质有六种不同的分级,从低到高依序是劣质、一般、魔法、稀有、史诗以及套装。在《暗黑破坏神2》,装备只有偏向攻击或防御的特性,可是三代中有更多特性在装备里头,一把剑可能会有5种随机的属性在上面。如果玩家得到一个不如预期的装备,可以利用工匠系统改造,或是运用宝石等,让数值更强、更接近玩家想要的装备。
Q:史诗级装备是否有特别的特效或音效?
A:每一个史诗级装备都有独一无二的模组,但是否有特殊音效目前不确定。
Q:因应现金拍卖场的创立,暴雪是否会为了避免游戏经济崩盘而插手游戏物价?
A:这是个《暗黑破坏神3》必须面对的新问题,但目前没有答案。
Q:目前看到任务都是用对话来表示,以后是否会改为用游戏动画来显示?
A:重大任务解完之后都会有个小型的过场动画展示,但等级不会到类似《星际争霸2》那样的大型动画。比如杀死骷髅王之后,会有针对各职业的介绍动画,展现过去和未来发生的事情。游戏中除了大型动画之外,更多的是用简单线条、手绘勾勒出来的过场动画。
Q:游戏难度等级的差异在哪里?
A:以比较简单的说法,困难模式比一般模式大约难两倍,死一次变成死两次。但就魔王血量的变化上,目前没有确切的比例设定。地狱模式下,和朋友一起进行游戏是会比较容易过关的,但硬要一个人过也是可以的。不过要注意的是,一旦队伍人变多,魔王的难度也会加强,不过因为对五人够多,还是可以较轻易的击败。
Q:在专家模式中,如果玩家角色死亡了,还可以请队友帮忙捡回尸体吗?
A:目前没有细节可透露,相关内容未来会再公布给玩家。
Q:游戏中哪种系统的研发是最花时间的?
A:事件跟任务。在三代中,提供了远比二代更多的事件,是数以百计的数量。也因为任务更多,所以还要设计数千个不同的场景,以让玩家每次玩都有不同的感受,艺术风格的呈现是费尽苦心的。此外技能系统也已经修改到第16或18个版本,慢慢成为令人满意的版本。
Q:未来除了类似这次封测具有的阴暗场景之外,是否会有较明亮的场景出现?
A:游戏中不会有令人感到开心的场景,但会有较明亮的场景,例如沙漠。因为《暗黑破坏神3》本质就是很阴暗,即使有漂亮场景,也因为世界被恶魔所污染腐败,总是以阴暗的样貌呈现。
Q:游戏当中是否会有限时过关、限时杀王或是类似《星际争霸2》中大量僵尸涌入,要撑过去或是杀死一定数量才能过关的设计?
A:这样的限时任务有,但很少。这个任务主要是趣味,例如一边限时要玩家逃离地图,但那张地图上却又有许多宝箱,玩家会面临开宝或生存的挣扎。
Alex Mayberry非常调皮,一瞬间捉弄了伙伴...